第190章 拘魂使的法职特长!(2/2)

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冥王印烙印于鬼魂类生物身上。
    此印最长持续7天,持续时间内只要处于同一个世界,拘魂使皆可感知到鬼魂所在方位。第一天时拘魂使对其造成伤的害加20%,受到伤害减少20%,随后每过一天,攻击加成和伤害减免都递增10%。
    在这七天内,所有收到冥王印的恶鬼都将陷入被拘魂使追猎的无边恐惧之中,唯有撑过七天鬼印消失才能得到一线渺茫生机。】
    【法则特长3:拘魂炼魄——拘魂使可用冥王印直接将生命值低于10%,且失去反抗能力的法则生物魂魄从身体内拘禁出来,而后炼化为魂晶,成功率与双方的基础属性和等级对比有关。
    拘魂使可将魂晶镶嵌进鬼痕,逐渐将之吞噬吸收,一旦完成,便会从中获得基础属性、法则源光,乃至法则技能、空白技能位等不可思议的好处……
    吞噬魂晶最终所能得到的力量,与魂晶中鬼魂的等级、种族及法则属性有关。
    每一个拘魂使都可以炼化九次魂晶,且第一次必须炼化一阶鬼魂所化魂晶,第二次炼化二阶魂晶,第三次三阶……以此类推,九次之后鬼痕将极道升华,进化为鬼瞳。
    且所炼化鬼魂的种类,将影响鬼瞳的最终形态!】
    【备注:冥王印每十天自动凝聚一枚,可同时存在的冥王印数量,与拘魂使当前等阶相同,但同一鬼魂身上多个冥王印效果不能叠加。】
    【就职条件:觉醒等级lv20,基础智力40点以上。】
    【评价:七天,是拘魂使的无情,也是冥王罕见的慈悲。】
    陈勾花了好长时间才看完,只因为拘魂使这个法职蕴含的信息太多且惊人了。
    和灵魂摆渡人相比,同样是三个技能,但每一个都可谓是强化进阶版。
    鬼痕对应摆渡人的魂觉,都是感知鬼魂,鬼痕明确指明更强,而且鬼痕还有另一个重要能力。
    冥王印对应摆渡人的魂惧,同样为增加对鬼魂类生物的攻击伤害,并减少受到的伤害。
    魂惧是固定的35%,而冥王印却是初始20%和20%。
    但每天都会加强,最终第七天的时候,攻击加成和伤害减免都会达到恐怖的80%!
    那时,对等级相差十级以内的,陈勾必定是绝对碾压。
    哪怕等级相差二三十级,都有一战的资本。
    所以,可想而知恶鬼一旦被打上冥王印后,会陷入怎样的恐惧。
    七天之内,时间越往后一旦被拘魂使找到就越是凶多吉少。
    想要打破危机,只有两个办法。
    要么趁早和拘魂使决一死战,要么就使尽全身解数逃亡,撑过七天,躲到拘魂使找不到的地方去。
    但这个办法对拘魂使而言,都有破绽。
    因为冥王印是可以化为冥王鬼令的,不管是谁,只要带着鬼王令去见目标,冥王印就会自动烙印其身,拘魂使根本不用出面。
    至于撑过七天……在拘魂使时时刻刻的感知下,就像顶着一个一百瓦的灯泡玩捉迷藏,究竟是想骗谁呢?
    主动权完全在拘魂使手中。
    冥王印现,七日必入黄泉,从无例外!
    给你逃跑的时间,却不给你逃走的希望……
    这就是拘魂使让恶鬼们为之绝望和恐惧的地方。
    最后的拘魂炼破和摆渡人的魂馈相比,是两个不同方向的极端。
    灵魂摆渡人摆渡灵魂以帮忙完成心愿超度为主,所以摆渡成功后会得到鬼魂们自发的魂力回馈。
    而拘魂使则完全是霸道无情的行事方式,直接强行拘禁神魂,炼化为魂晶,然后强行炼化,吞噬其力量。
    并且,鬼痕最终还能进化为鬼瞳,这是魂馈望尘莫及的。
    只是想让鬼瞳出现,就要炼化从一到九阶的九枚魂晶。
    这绝对是一个难度堪比觉醒等级升到九十级的究极任务。
    不过真到了那一天,回头再看,又有什么是不可能的呢?
    “你这三枚牧魂珠里的鬼魂,都留给你,不过半年之内,你必须抓三个三阶以上,且这本鬼名册里没有的生物神魂……这就是你晋升拘魂使后的第一个任务。”
    冥王说完就骑着黑马转身踏入忘川河中……

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