在逃生游戏里撩宿敌 第364节(1/3)

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    想到这里,张三沉不住气了,他先小心翼翼地看了看身后,才扭头问道:"大哥……我们现在该……怎么办?"
    一直躲在这里肯定是不行的。
    他恐惧到喉咙管都像是在颤抖,连续张了三次嘴后才发出沙哑的声音。
    他看不到纪无欢的表情,后者静了片刻才回答:"……我们或许得去那个房间里。"
    "哪个房间?"
    "去那个死过人的房间……"青年也将声音压到了最低:"它们是从那个房间里跑出来的。"
    如果他没有猜错的话,此时的情况很可能是这场游戏的第二个阶段。
    他刚才又飞快地从脑子里过了一遍所有的游戏信息,从魔方发布的任务到npc管理员发布的任务再到《守夜人须知》里的内容,他敢肯定他们并没有任何违规的地方。
    那么会造成如今这种局面的只有一种可能--这本来就是必须经历的游戏过程。
    他猜的没错,果然编号数字"1"开头的游戏不会那么轻易简单的结束。
    如果用关卡来解释的话,第一关的规则是每当到了午夜,就会有恶灵跑出来作祟,让它们回去的唯一办法是找到移位的本体凶物,然后将那些凶物放回原位,上限就像第三层说的那样,一夜五个。
    当某一夜放回五个凶物以后,游戏就自动进入了第二关,不再是恶灵从凶宅中跑出来,而是玩家被困在凶宅中出不去。
    那么根据总的游戏任务来看,通关的方法恐怕还是那一条"在天亮前得保证所有凶物都在原位"。
    因此纪无欢认为,他们要做的仍然是把变回恶灵的凶物放回去。
    这一刻没有了圆顶灯的庇护,缩起来躲在某处是没用的了,他们现在蹲在沙发后面的行为很有自欺欺人掩耳盗铃的意味。
    恶灵找到他们是迟早的事情,所以纪无欢认为与其坐以待毙,放任更多恶灵出来,不如直接行动。
    刚才那门突然打开,恶灵涌出,不就像是在暗示,这一切的源头在那扇刚才打开的房门内么?
    进去?!张三心里有一万个不愿意,但此刻的危机情况让他本就不太灵光的脑子已经彻底当机了,他选择放弃思考。
    纪无欢身后传来路甲清脆的声音:"我们去。"
    行,两个大佬都同意,他更没什么好说的了。
    可他们该怎么过去呢?
    纪无欢回忆了一下,上一次进来时候的场景,去那个房间的话,从沙发的左右两边都可以,只是他没有记错的话,在手电筒灭掉之前,芭蕾舞女鬼是在右边的,消失的脚步声也是在右边。
    青年突然明白为什么聂渊会开灯了,因为在这种情况下,开不开灯好像都没区别了。
    恶灵显然能在黑暗中看到他们,但他们不能。
    此时不直接过来,或许只是想让他们体验一下那种无处躲藏的极度恐惧感而已。
    "这间凶宅只有你们来过,只有你们记得哪些东西移动过。"路甲低声提议道:"所以我用嘲讽道具吸引这里的恶灵全部到玄关的位置,然后撑开保护罩,你们快速过去。"
    "你……"
    "我的保护罩只剩下八分钟了,这期间我不能移动,你们要尽快,否则……"她就死定了。
    "好。"纪无欢一口应下。
    他们本不是可以互相信任的队友,但青年刚才冒险救张三的举动,对路甲而言多少有些触动。
    女人的直觉告诉她,这个人可以信任,因此决定由她来吸引火力。
    计划一开始进行的很顺利,路甲直接站起来,大喊大叫地冲到了玄关。
    如他们所料,黑暗中那些躲藏在沙发后面的恶灵们蜂拥而出。
    一个穿着粉色连衣裙混身毛茸茸长着兔耳的女孩、一个双手叉腰脸上有恐怖裂痕的黑子男人,还有一个是一张没有头、手及下半身的轻飘飘的人皮。
    直到这个时候,他们才知道,原来这三个恶灵刚才就趴在沙发背上,在头顶冷冰冰地望着他们。
    当你在家中的黑暗里闭上眼睛的时候,其实它们也在看着你。
    他猜的没错,这些恶灵就是看到玩家们露出恐惧惊恐的表情,然后在被一点点杀死。
    眼看着路甲成功吸引火力,纪无欢赶紧推了一把前面的张三:"走!"
    就在两人准备从茶几旁边跑过去的时候,身边突然响起了"叮零零--!!"的电话铃声。
    那茶几上的座机陡然响起!声音尖锐刺耳,宛如午夜凶铃,惊得两人浑身都剧烈地抖动了一下,纪无欢手中的黑色匕首都险些掉落了。
    后面的张三也微微停顿了一下。
    "别管它。"纪无欢刚说完,突然脚底一滑。
    竟然有一只冰冷的手从茶几底下伸了出

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