不要攻击鬼屋工作人员(2/3)
化加入游戏,如今在游戏里和现实中都表现活跃哦。”
“第一届?一直在办吗,那个Idol Project?”
“是啊,比赛在每年六月份开始,如果能获得参赛资格就好了……”果果的说话声低下去,快变得消沉之前,又摆出了笑脸,“说到哪里了?恩……然后呢,比赛里面人气最高的偶像,可以单独将个人形象加入附属游戏企划idol plus,在游戏里面可以模拟和这名偶像在各种情景下互动的情形呢。”
“……喔。”
光听果果叁言两语的说明,我当然是无法明白那些游戏到底是做什么的,事后便去网上搜索了一下。
原来Idol Project比赛的举办方就是以制作游戏出名的K社,同名游戏Idol Project及idol plus自然是其旗下的多款游戏之二。
Idol Project的主旨是将叁次元的偶像二次元化,达成叁次元和二次元的完美统一。
看起来很扯淡,然而游戏销量居然很不错。
偶像在同意游戏使用其形象之后,为了不影响二次元的角色形象,有一条必须遵守的条件——女性偶像二十岁前必须引退,男性偶像二十八岁前必须引退。
大体上就是在叁次元自行毁灭,然后在二次元永生的感觉。
而偶像所能得到的好处是长期游戏盈利分成之类的。
这个K社……不简单啊,就像是另一个世界的存在。
Idol Project是中规中矩的音乐节奏加卡牌收集的游戏。
音乐节奏方面没什么好说的,就是根据歌曲的节奏规则来点击正确的音符。
游戏有不同模式需要各种属性,收集相应属性的偶像卡牌,则是卡牌收集部分的重点。
idol plus难怪是针对个人的游戏,游戏内容完全是模拟女/男友好吗?!
比如跟屏幕里的人物模型进行对话、互动并且开展恋爱什么的。
貌似在好感度不同情况下,还有相应随机事件。
最近的相关新闻是很多靠Idol Project出名的偶像在二次元反响很好,在叁次元却无人问津,因此,曾负盛名的Idol Project比赛被认为是“完全为了卖游戏,忽视偶像生存意义”而饱受诟病。
行不行啊?
先不说K社的做法到底对不对。
反正这比赛恐怕举办不了几届就得取消了。
“这个。”大金主在我背后说,“糜稽哥哥玩过。”
糜稽?
哦,那个胖子啊。
回忆一下他充满死宅味的出场,他会玩这类游戏是情理之中啊。
“他玩得怎么样呢?”
“会发出‘呼嘻嘻’或者‘呱唧呱唧’的声音。”
哇,好恶心。
别用恶心的眼神看着我啊,“我,我就是看看,没打算玩,真的。”
糟糕,好奇心被撩起来,反而变得有点想玩了。
碍于大金主在场而不能玩的情形下,偷偷玩的话,是不是有种刺激感?
……最后我还是把持住了。
近两个星期的文化祭准备工作异常繁忙,一眨眼就过去了。
文化祭第一天是相对轻松的校内联欢,也可以借这一天的反馈为之后两天的开放日做出适当调整。
打个比方,我们班级的鬼屋等级颇高,别说到达last boss房间,连一个能走完半程的人都没有出现。
精心准备的项目,却没人能全部体验,我缩在last boss登场前呆着的箱子里,倍感失落。
利用我身形小巧的优势,打造了难以被发现的箱型机关,想必会是很炫的出场。
……可是没人来。
“今天的营业时间差不多了。”负责道具的同学敲了敲我旁边的墙壁,“这时去礼堂,还能看后半段的表演呢。”
“好吧。”
换下衣服来到礼堂,正赶上果果说的,联合了两位学姐组成的“慕斯”组合的出道表演。
虽然不能说表演得差,但总体上挺普通,又是名不见经传的新组合,台下的反应并不热烈。
果果作为队长说了一些感谢的话语,以及出道的宣言之后,下一个节目紧接着就上来了,是戏剧。
该戏剧讲述了王子与女仆之间的故事。
简单的背景及人物介绍情节过后,王子忽然牵起女仆的手,单膝跪下。
“……咦?”女仆不知所措。
观众们也发出同样的惊讶声。
是啊,不管怎么说,剧情还没展开就求婚了,确实有点突兀。
王子含情脉脉地说,“我以后就是您的狗了。”
全场哗然。
……这个节目是怎么过审的。
大概有特别的理由吧?
别被开场骗了。
呃……
恩……
唔……
我来总结一下,这个戏剧是以倒叙的形式展开的,所以让我按时间发展的顺序来讲:
王子原先是个不知民间疾苦的典型公子哥们,一次外出途中
“第一届?一直在办吗,那个Idol Project?”
“是啊,比赛在每年六月份开始,如果能获得参赛资格就好了……”果果的说话声低下去,快变得消沉之前,又摆出了笑脸,“说到哪里了?恩……然后呢,比赛里面人气最高的偶像,可以单独将个人形象加入附属游戏企划idol plus,在游戏里面可以模拟和这名偶像在各种情景下互动的情形呢。”
“……喔。”
光听果果叁言两语的说明,我当然是无法明白那些游戏到底是做什么的,事后便去网上搜索了一下。
原来Idol Project比赛的举办方就是以制作游戏出名的K社,同名游戏Idol Project及idol plus自然是其旗下的多款游戏之二。
Idol Project的主旨是将叁次元的偶像二次元化,达成叁次元和二次元的完美统一。
看起来很扯淡,然而游戏销量居然很不错。
偶像在同意游戏使用其形象之后,为了不影响二次元的角色形象,有一条必须遵守的条件——女性偶像二十岁前必须引退,男性偶像二十八岁前必须引退。
大体上就是在叁次元自行毁灭,然后在二次元永生的感觉。
而偶像所能得到的好处是长期游戏盈利分成之类的。
这个K社……不简单啊,就像是另一个世界的存在。
Idol Project是中规中矩的音乐节奏加卡牌收集的游戏。
音乐节奏方面没什么好说的,就是根据歌曲的节奏规则来点击正确的音符。
游戏有不同模式需要各种属性,收集相应属性的偶像卡牌,则是卡牌收集部分的重点。
idol plus难怪是针对个人的游戏,游戏内容完全是模拟女/男友好吗?!
比如跟屏幕里的人物模型进行对话、互动并且开展恋爱什么的。
貌似在好感度不同情况下,还有相应随机事件。
最近的相关新闻是很多靠Idol Project出名的偶像在二次元反响很好,在叁次元却无人问津,因此,曾负盛名的Idol Project比赛被认为是“完全为了卖游戏,忽视偶像生存意义”而饱受诟病。
行不行啊?
先不说K社的做法到底对不对。
反正这比赛恐怕举办不了几届就得取消了。
“这个。”大金主在我背后说,“糜稽哥哥玩过。”
糜稽?
哦,那个胖子啊。
回忆一下他充满死宅味的出场,他会玩这类游戏是情理之中啊。
“他玩得怎么样呢?”
“会发出‘呼嘻嘻’或者‘呱唧呱唧’的声音。”
哇,好恶心。
别用恶心的眼神看着我啊,“我,我就是看看,没打算玩,真的。”
糟糕,好奇心被撩起来,反而变得有点想玩了。
碍于大金主在场而不能玩的情形下,偷偷玩的话,是不是有种刺激感?
……最后我还是把持住了。
近两个星期的文化祭准备工作异常繁忙,一眨眼就过去了。
文化祭第一天是相对轻松的校内联欢,也可以借这一天的反馈为之后两天的开放日做出适当调整。
打个比方,我们班级的鬼屋等级颇高,别说到达last boss房间,连一个能走完半程的人都没有出现。
精心准备的项目,却没人能全部体验,我缩在last boss登场前呆着的箱子里,倍感失落。
利用我身形小巧的优势,打造了难以被发现的箱型机关,想必会是很炫的出场。
……可是没人来。
“今天的营业时间差不多了。”负责道具的同学敲了敲我旁边的墙壁,“这时去礼堂,还能看后半段的表演呢。”
“好吧。”
换下衣服来到礼堂,正赶上果果说的,联合了两位学姐组成的“慕斯”组合的出道表演。
虽然不能说表演得差,但总体上挺普通,又是名不见经传的新组合,台下的反应并不热烈。
果果作为队长说了一些感谢的话语,以及出道的宣言之后,下一个节目紧接着就上来了,是戏剧。
该戏剧讲述了王子与女仆之间的故事。
简单的背景及人物介绍情节过后,王子忽然牵起女仆的手,单膝跪下。
“……咦?”女仆不知所措。
观众们也发出同样的惊讶声。
是啊,不管怎么说,剧情还没展开就求婚了,确实有点突兀。
王子含情脉脉地说,“我以后就是您的狗了。”
全场哗然。
……这个节目是怎么过审的。
大概有特别的理由吧?
别被开场骗了。
呃……
恩……
唔……
我来总结一下,这个戏剧是以倒叙的形式展开的,所以让我按时间发展的顺序来讲:
王子原先是个不知民间疾苦的典型公子哥们,一次外出途中
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