一觉醒来我继承了地球[星际] 第291节(2/2)

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的稀罕物当做胡萝卜罢了。
    了不起,顶多就只能升到第十吧?
    毕竟游戏销售榜前十就是一个攀不过去的高峰。
    那些经典游戏稳坐前十交椅已经很久了。
    一个新游戏想冲到前十?
    众人笑而不语。
    自认为猜透谢星辰曲线救国目的,众人继续放松喝酒。
    正如他们猜测的那样,“奇迹少女”卡在第11位。
    且在该位置好几个小时都无法动弹。
    可是,这一场放松注定不能长久。
    因为就在第二天下午。
    “奇迹少女”缓慢的动了一个位置,它挤上了第十。
    开服不到一天时间,它就挤上了销售金榜前十!
    这成绩,即使有地球商行加持,也在游戏圈造成地震效果。
    大家对“奇迹少女”这个成绩感到心慌不已。
    因为这证明又有人挤上了瓜分蛋糕的重要座位。
    然而“奇迹少女”这个游戏就跟要它名字中的“奇迹”一样,注定要创造奇迹。
    当天晚上,在正正好开服24小时时,系统更新排位那一刻,“奇迹少女”又缓慢的挤上了游戏销售金榜第九。
    它缓慢而又强势爬榜行为让各大游戏厂商纷纷研究该游戏盈利模式。
    这是6星币党的胜利吗?
    是不是只要玩家基数够多,充值总数就一定比金字塔顶端那群玩家总和还多?
    游戏充值6星币论,这个用来培养零元党付费习惯的充值阶梯底层在星际其实早已被摒弃。
    毕竟这年头大家都有付费习惯,并不需要特意去培养。
    且星盟公民福利不错,真正贫困的人只占比很少,6星币这个充值档位已然太低了。
    至于觉得6星币充值刚刚好的玩家?
    傲慢的游戏公司觉得这并不是他们需要的好玩家。
    长年累月的认知让游戏的充值档位不再出现个位数。
    直到此刻,谢星辰打破了他们的这个认知。
    第二天,“奇迹少女”爬到了销售金榜第八位。
    对于一个新游来说,这个位置已经够震撼了。
    毕竟这个销售金榜是周榜,而不是日榜。
    而“奇迹少女”也仅仅上线2天而已。
    只算2天收益它就能排到第八,那后面只要不太拉胯,满7天时,她绝对能上前五。
    现实如他们所想又不如他们所想。
    因为还没到一周,准确来说,应该是在“奇迹少女”开服第三天下午,距离活动结束还剩5个小时,“奇迹少女”就冲上了销售金榜前五的位置,且这个位置可以预见的在中秋活动结束后还会继续提升。
    只因谢星辰推出了星币与游戏币兑换服务。
    这是游戏史上第一次出现游戏币兑换现实货币!
    它引起了众人的强势围观。
    也让那些不明白为什么谢星辰把游戏币:现实货币兑换比率设置成1:1的人恍然大悟。
    怪不得在1:10兑换率大行其道的时候他选择1:1兑换率。
    原来他是为了后面的虚拟游戏币兑换现实货币做准备。

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