分卷(113)(2/3)
条时间线里,难道都是他们陷入危机的时候?
话一出口,她自己就先否定了自己的推论。
最初的时间线里,兄妹两个挖坑搓手手等吃人的时候,明明是他们这三个客人的危机更大。
所以,另外的共性是什么?
江舫提出了他的猜想:如果,四条时间线,都代表着和家的背离呢。
第一条时间线的兄妹,他们无法战胜自己的食欲,所以他们接管了糖果屋,成了糖果屋的主人。他们是看似自由的,但永远被食欲和活命的渴望绑在了糖果屋里。
第二条时间线,他们同样无法战胜自己的食欲,吃了自己的父亲。
第三条时间线,他们被大泽封住了回家的路。
按理说,假如他们遭逢的是生命里最害怕的时刻,我认为,第四条时间线里,兄妹俩应该是被女巫囚禁起来,我们应该见证他们如何杀掉女巫。
但是并没有。
李银航恍然大悟:我们到的是他们两个被父亲抛弃的时间线
这些时间点,对两个孩子来说,象征着都是生命里和家背离的时刻。
被饥饿裹挟,不得不住在不能被称之为家的地方。
被饥饿主宰,亲手毁掉了家。
被大泽阻拦,一度无法回家。
被父亲抛弃,并在意识到这一点的情况下,仍然趴在父亲的背上,和家渐行渐远。
在以兄妹二人为主角的时间线中,女巫的存在威胁到了他们的生命。
这或许让他们感到恐惧,却不会让他们感到格外的痛苦。
他们跌跌撞撞地彼此扶持,一路犯下了无法挽回的过错。
玩家和他们一样,体验着噬人的饥饿和不安,一路逆向奔赴,走过了他们曾走过的路。
然而,兄妹俩暗含在诸多愿望表象之下的祈求,只是想要回到家而已。
虽然不算温暖、但是对两个孩子来说意味着天的,有父亲的家。
首条世界线的兄妹,的确无法道出他们的愿望。
那个时候的兄妹两人,除了吃人,并没有其他的愿望。
因为他们真正想要的,早就已经没有了。
江舫说:所以,我认为英格尔的存在和插入,是一条暗线。
李银航终于明白了:小鸟,是一个拯救者的角色?
她再次激动起来:那,是不是意味着,它也可以救我们,只要我们找到半块面包
可食用的面包。南舟补充道,它说过,它不要糖果屋里的面包。
李银航积极起来,连腹中尖锐的饥饿感也不明显了:那我们先去大泽边找小鸟,问一问它
南舟没有说话,抬手向不远处一指。
来啄食面包屑的鸟中,不知何时混迹了一只熟悉的杂毛小鸟。
但它只是探着脖子,啄着些边角草缝中的面包屑,仪态中很有着些少女的矜持。
樵夫及兄妹二人已经走远。
所以南舟坦坦荡荡走出了藏身处,在它面前站定停下。
他开门见山:如果给你半块面包的酬劳,你可以带我们找到离开的门吗。
李银航:可以这么直接的吗。
小鸟停下了动作,静静看向三人。
它发出少女悦耳的声音:可以。
南舟:你会一直在这里吗。
它说:你可以去沼泽边找我。
说完,它便扑打着短短的翅膀,向远方飞去。
眼见有了目标,有了从这无间的饥饿地狱中走出的可能,李银航忙说:那我们走吧!
眼见李银航向小木屋的方向走去,南舟他们并没有立即跟上。
要告诉她吗。南舟问江舫,我的事情。
江舫反问:现在?在这里?
南舟想了一想:嗯。带她出去再说。
距离副本结束,还有十来个小时的流程。
至少在接下来的一段时间内,他们需要信任,也需要相对稳定的情绪。
等到他们出了【脑侵】副本,再跟李银航说明吧。
第112章 脑侵(二十五)
副本推进到现在,南舟对四场游戏的性质有了一个简单的总结。
锡兵关卡,是益智棋牌类游戏。
野天鹅关卡,是密室逃脱类游戏。
大灰狼关卡,是真人角色扮演类游戏。
眼下,他们正在进行的游戏,更像是一个高互动性的冒险rpg游戏。
如果配上文字选项,特征就更加鲜明了。
点击选项,是否要吃下兄妹两人的糖果。是?否?
点击选项,是否要救下即将被吃掉的父亲?是?否?
点击选项,是否要查看小鸟掉下的羽毛?是?否?
点击选项,是要跟随即将被父亲遗弃的兄妹俩,还是去寻求小鸟的帮助?
这一关内,他们面临着许多选择。
每一步的选择,都关乎他们在每一扇门里耗费的时间。
一旦走了岔路,过关的时间只会越拖越长。
到时候,到底是被活活饿死更可怕,还是陷入暴食的疯癫后、队友之间彼此攻击吞食、彻底沦为糖果屋的奴隶更可怕,就很难说了。
就像他们现在
话一出口,她自己就先否定了自己的推论。
最初的时间线里,兄妹两个挖坑搓手手等吃人的时候,明明是他们这三个客人的危机更大。
所以,另外的共性是什么?
江舫提出了他的猜想:如果,四条时间线,都代表着和家的背离呢。
第一条时间线的兄妹,他们无法战胜自己的食欲,所以他们接管了糖果屋,成了糖果屋的主人。他们是看似自由的,但永远被食欲和活命的渴望绑在了糖果屋里。
第二条时间线,他们同样无法战胜自己的食欲,吃了自己的父亲。
第三条时间线,他们被大泽封住了回家的路。
按理说,假如他们遭逢的是生命里最害怕的时刻,我认为,第四条时间线里,兄妹俩应该是被女巫囚禁起来,我们应该见证他们如何杀掉女巫。
但是并没有。
李银航恍然大悟:我们到的是他们两个被父亲抛弃的时间线
这些时间点,对两个孩子来说,象征着都是生命里和家背离的时刻。
被饥饿裹挟,不得不住在不能被称之为家的地方。
被饥饿主宰,亲手毁掉了家。
被大泽阻拦,一度无法回家。
被父亲抛弃,并在意识到这一点的情况下,仍然趴在父亲的背上,和家渐行渐远。
在以兄妹二人为主角的时间线中,女巫的存在威胁到了他们的生命。
这或许让他们感到恐惧,却不会让他们感到格外的痛苦。
他们跌跌撞撞地彼此扶持,一路犯下了无法挽回的过错。
玩家和他们一样,体验着噬人的饥饿和不安,一路逆向奔赴,走过了他们曾走过的路。
然而,兄妹俩暗含在诸多愿望表象之下的祈求,只是想要回到家而已。
虽然不算温暖、但是对两个孩子来说意味着天的,有父亲的家。
首条世界线的兄妹,的确无法道出他们的愿望。
那个时候的兄妹两人,除了吃人,并没有其他的愿望。
因为他们真正想要的,早就已经没有了。
江舫说:所以,我认为英格尔的存在和插入,是一条暗线。
李银航终于明白了:小鸟,是一个拯救者的角色?
她再次激动起来:那,是不是意味着,它也可以救我们,只要我们找到半块面包
可食用的面包。南舟补充道,它说过,它不要糖果屋里的面包。
李银航积极起来,连腹中尖锐的饥饿感也不明显了:那我们先去大泽边找小鸟,问一问它
南舟没有说话,抬手向不远处一指。
来啄食面包屑的鸟中,不知何时混迹了一只熟悉的杂毛小鸟。
但它只是探着脖子,啄着些边角草缝中的面包屑,仪态中很有着些少女的矜持。
樵夫及兄妹二人已经走远。
所以南舟坦坦荡荡走出了藏身处,在它面前站定停下。
他开门见山:如果给你半块面包的酬劳,你可以带我们找到离开的门吗。
李银航:可以这么直接的吗。
小鸟停下了动作,静静看向三人。
它发出少女悦耳的声音:可以。
南舟:你会一直在这里吗。
它说:你可以去沼泽边找我。
说完,它便扑打着短短的翅膀,向远方飞去。
眼见有了目标,有了从这无间的饥饿地狱中走出的可能,李银航忙说:那我们走吧!
眼见李银航向小木屋的方向走去,南舟他们并没有立即跟上。
要告诉她吗。南舟问江舫,我的事情。
江舫反问:现在?在这里?
南舟想了一想:嗯。带她出去再说。
距离副本结束,还有十来个小时的流程。
至少在接下来的一段时间内,他们需要信任,也需要相对稳定的情绪。
等到他们出了【脑侵】副本,再跟李银航说明吧。
第112章 脑侵(二十五)
副本推进到现在,南舟对四场游戏的性质有了一个简单的总结。
锡兵关卡,是益智棋牌类游戏。
野天鹅关卡,是密室逃脱类游戏。
大灰狼关卡,是真人角色扮演类游戏。
眼下,他们正在进行的游戏,更像是一个高互动性的冒险rpg游戏。
如果配上文字选项,特征就更加鲜明了。
点击选项,是否要吃下兄妹两人的糖果。是?否?
点击选项,是否要救下即将被吃掉的父亲?是?否?
点击选项,是否要查看小鸟掉下的羽毛?是?否?
点击选项,是要跟随即将被父亲遗弃的兄妹俩,还是去寻求小鸟的帮助?
这一关内,他们面临着许多选择。
每一步的选择,都关乎他们在每一扇门里耗费的时间。
一旦走了岔路,过关的时间只会越拖越长。
到时候,到底是被活活饿死更可怕,还是陷入暴食的疯癫后、队友之间彼此攻击吞食、彻底沦为糖果屋的奴隶更可怕,就很难说了。
就像他们现在
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