分卷(127)(1/3)
又或许
他盯牢南舟点漆似的眼睛,自言自语道:或许,你的确是特殊的。
南舟一边喂给南极星苹果,提前犒赏它的辛苦,一边问;为什么这么说?
易水歌:你先别急着问我。我可能还需要问你一句为什么。
南舟望向易水歌,用目光无声询问。
这也是易水歌将南舟带到自己面前来的目的之一。
不然,单是讲述游戏规则,他大可以派人偶去做。
有些话,他必须当面对南舟说。
易水歌:你从游戏开通的时候,就是非常特殊的。
因为你最初的建模,并不是你现在这个样子的。
作者有话要说:
水玉的感情线其实就是:
谢老板:我假装睡他,骗走他好东西。
易水歌:我真的睡他,给他康好东西。
第126章 千人追击战(六)
你原来是2d漫画的角色。现在要进行真人建模,当然会在尽量保留原作细节的基础上,进行一定的二设和娱乐化处理。
《永昼》的作者已经离世了,所以在和他那位编辑朋友联系过后,建模师对你的外观进行了调整。
说到这里,易水歌再次捺下眼镜鼻托,露出他纵横着细细光丝的眼睛,认真望向南舟。
按照初版设定,在普通情况下,你是1米7左右的普通少年,最不起眼的那个。而且随着每一次玩家的进入,你普通状态下的脸就会随机更新一张。你拥有一套数量多达267张的大众脸模型库。
这种设计是为了提升悬疑性,增添让玩家在小镇中找出南舟这一游戏环节。
《永昼》的副本定位是悬疑+战斗,游戏流程预计3到12小时,日期会固定在原著设定中光魅最强的极昼之日的前一天夜晚。
玩家需要在日常的交往中辨认谁是老大,并提防其他光魅的袭击,或者尽快摸清地形,在第二天的极昼之日,运用道具杀死各种小怪,以及南舟这个力量、智力、速度、敏捷性都达到s+级别的boss。
变成光魅后,你的长相会尽量按照漫画中还原,身高会增高至2米1,形成反差。
你的头发会变成雪白的气浪状,会生出对声音感知力达到海豚级别的尖长鱼耳外设,而且可以随意利用光这一介质来绞杀玩家,时间越久,你就会越强。
南舟摸了摸自己的耳垂。
易水歌支住侧颐,神情状似轻松,口吻却带了点认真。
那么,南舟,我现在问你,我所说的这些设定,和你的经历是一样的吗?
南舟摇头。
他从来没有过那些奇奇怪怪的设定。
只是突然某一天,有人闯入了他的世界,在他看似丰富却空白一片的人生画布上,画下了一只苹果。
李银航听得云里雾里:这代表着什么?
我换个说法。易水歌说,南舟,在你的认知里,在第一次见到玩家前,你有没有先前的记忆?
李银航心念一动,好像有点明白易水歌的疑问所在了。
在《永昼》的漫画这一载体里,南舟的确是主角。
但当《永昼》变为大众游戏后,南舟本身就不再那么重要了。
更重要的,是游戏设计者要竭尽全力去满足玩家的沉浸感,玩家的爽感,玩家的探索欲。
玩家才是最重要的。
所以,在这个新构建的虚拟世界里,身为boss的南舟不可能知道自己的前尘过往。
他理应是一个美丽的、充满力量感、被各类精确到极致的数据操纵、为玩家服务的建模罢了。
听到这样的前情,就连暴躁不已的谢相玉都安静了下来。
他目带讶异地望向南舟,目光里感兴趣的狂热再一次熊熊燃烧起来。
在数道或好奇、或讶然、或狂热的目光下,南舟只感到一只手暗暗捉住了他的手腕,用指节顶住他腕侧的蝴蝶刺青,安抚性地缓缓摩挲。
江舫没有看他。
他只是微微笑着,和他站在一起,一起迎接那些目光。
南舟突然安下了心来。
他给出了回应:嗯。
他有记忆。
那是一段漫长的、20多年的孤独岁月。
在《永昼》完结之后,他的生命仍在默默延续、发展,开出一朵众人不知晓的小花。
李银航脸色大变。
一时间无数念头在她脑中交错,炸得她脑袋发懵:那,这代表什么
江舫另一只手抬起,按住李银航后脑的一点穴位,指尖发力,帮她舒缓情绪。
但他开口所说的话,却让李银航汗毛倒竖。
代表南舟从来都是存在的。
他自从诞生在《永昼》后,就一直活在《永昼》的世界当中。
游戏并不是重新打造了一个世界,而是用某种方法,有意无意打破了两个世界间的壁垒。
李银航紧紧扭住衣角,涩声道:这,这可能吗?
倘若这种说法成立,那么她从小到大看过的那些漫画、小说,难道也都蕴含着一个真实的世界吗?
他们会疼痛,会哭泣,会无知无觉地被剧情推动,奔向他们
他盯牢南舟点漆似的眼睛,自言自语道:或许,你的确是特殊的。
南舟一边喂给南极星苹果,提前犒赏它的辛苦,一边问;为什么这么说?
易水歌:你先别急着问我。我可能还需要问你一句为什么。
南舟望向易水歌,用目光无声询问。
这也是易水歌将南舟带到自己面前来的目的之一。
不然,单是讲述游戏规则,他大可以派人偶去做。
有些话,他必须当面对南舟说。
易水歌:你从游戏开通的时候,就是非常特殊的。
因为你最初的建模,并不是你现在这个样子的。
作者有话要说:
水玉的感情线其实就是:
谢老板:我假装睡他,骗走他好东西。
易水歌:我真的睡他,给他康好东西。
第126章 千人追击战(六)
你原来是2d漫画的角色。现在要进行真人建模,当然会在尽量保留原作细节的基础上,进行一定的二设和娱乐化处理。
《永昼》的作者已经离世了,所以在和他那位编辑朋友联系过后,建模师对你的外观进行了调整。
说到这里,易水歌再次捺下眼镜鼻托,露出他纵横着细细光丝的眼睛,认真望向南舟。
按照初版设定,在普通情况下,你是1米7左右的普通少年,最不起眼的那个。而且随着每一次玩家的进入,你普通状态下的脸就会随机更新一张。你拥有一套数量多达267张的大众脸模型库。
这种设计是为了提升悬疑性,增添让玩家在小镇中找出南舟这一游戏环节。
《永昼》的副本定位是悬疑+战斗,游戏流程预计3到12小时,日期会固定在原著设定中光魅最强的极昼之日的前一天夜晚。
玩家需要在日常的交往中辨认谁是老大,并提防其他光魅的袭击,或者尽快摸清地形,在第二天的极昼之日,运用道具杀死各种小怪,以及南舟这个力量、智力、速度、敏捷性都达到s+级别的boss。
变成光魅后,你的长相会尽量按照漫画中还原,身高会增高至2米1,形成反差。
你的头发会变成雪白的气浪状,会生出对声音感知力达到海豚级别的尖长鱼耳外设,而且可以随意利用光这一介质来绞杀玩家,时间越久,你就会越强。
南舟摸了摸自己的耳垂。
易水歌支住侧颐,神情状似轻松,口吻却带了点认真。
那么,南舟,我现在问你,我所说的这些设定,和你的经历是一样的吗?
南舟摇头。
他从来没有过那些奇奇怪怪的设定。
只是突然某一天,有人闯入了他的世界,在他看似丰富却空白一片的人生画布上,画下了一只苹果。
李银航听得云里雾里:这代表着什么?
我换个说法。易水歌说,南舟,在你的认知里,在第一次见到玩家前,你有没有先前的记忆?
李银航心念一动,好像有点明白易水歌的疑问所在了。
在《永昼》的漫画这一载体里,南舟的确是主角。
但当《永昼》变为大众游戏后,南舟本身就不再那么重要了。
更重要的,是游戏设计者要竭尽全力去满足玩家的沉浸感,玩家的爽感,玩家的探索欲。
玩家才是最重要的。
所以,在这个新构建的虚拟世界里,身为boss的南舟不可能知道自己的前尘过往。
他理应是一个美丽的、充满力量感、被各类精确到极致的数据操纵、为玩家服务的建模罢了。
听到这样的前情,就连暴躁不已的谢相玉都安静了下来。
他目带讶异地望向南舟,目光里感兴趣的狂热再一次熊熊燃烧起来。
在数道或好奇、或讶然、或狂热的目光下,南舟只感到一只手暗暗捉住了他的手腕,用指节顶住他腕侧的蝴蝶刺青,安抚性地缓缓摩挲。
江舫没有看他。
他只是微微笑着,和他站在一起,一起迎接那些目光。
南舟突然安下了心来。
他给出了回应:嗯。
他有记忆。
那是一段漫长的、20多年的孤独岁月。
在《永昼》完结之后,他的生命仍在默默延续、发展,开出一朵众人不知晓的小花。
李银航脸色大变。
一时间无数念头在她脑中交错,炸得她脑袋发懵:那,这代表什么
江舫另一只手抬起,按住李银航后脑的一点穴位,指尖发力,帮她舒缓情绪。
但他开口所说的话,却让李银航汗毛倒竖。
代表南舟从来都是存在的。
他自从诞生在《永昼》后,就一直活在《永昼》的世界当中。
游戏并不是重新打造了一个世界,而是用某种方法,有意无意打破了两个世界间的壁垒。
李银航紧紧扭住衣角,涩声道:这,这可能吗?
倘若这种说法成立,那么她从小到大看过的那些漫画、小说,难道也都蕴含着一个真实的世界吗?
他们会疼痛,会哭泣,会无知无觉地被剧情推动,奔向他们
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