分卷(205)(3/3)

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负起责任的人是二类人,享有较少的权限,比如说,一类人可以随便吃鹅肝,二类人只能每半个宇宙月享受一次。但除了这么一点不方便外,他们可以比较惬意地享受生活。这类人的数量最多。
    还有,就是违背了规则的人。
    这些三类人,会被下配到数据工厂,从事繁琐的、不见天日的数据工作,像是地下道里的清道夫,只为了一、二类人更好地生活而服务,直到数据朽烂。这需要花费很长的时间。
    如果他这次下注失败,他接下来长达800年的命运也会是如此。
    元明清低下头,略略调整了一下情绪,才继续道:我们还有一个突出的社会问题孩子的出生率很低,自杀率却很高。因为大家作为数据,活的时间太长,会觉得没有趣味。
    江舫说:所以,你们把创造的重点,放到了开发新的娱乐上?
    随着谈话的推进,他们终于触及到了这次谈话中,他们最关心的核心问题。
    你们,究竟是怎么选中我们的?
    元明清答道:就像我一开始说的。我们最初的目的,根本不是创造你们。
    最开始,我们只是想做个1比1完美复刻宇宙的生态循环、富饶又有趣的大型游戏副本而已。
    这个副本内有大片的植物,有广袤的平原,有丰沛的水源,有连绵的高山。总之,是为我们玩乐而设计的。这是在我们刚开始把意识体上传云端的时候就开始拟定的游戏项目开发计划,对我们当时的技术力还是个巨大的考验。
    所以,在这个副本诞生的那天,它登上了我们那边的日活榜可以理解为你们的热搜。
    一开始,它的定位很广,很受欢迎,可以进行亲子野营,可以做兽类观察,也可以供一些硬核玩家进行野外露营。最奇妙的是,在最初的脚本拟定后,我们发现它具有一定的进化性。我们只要把时间运行速度相对加快,每隔一段时间,它会演化出一个崭新的物种。
    但是,因为高度仿真,一切都是按照规律自动运行,某一个宇宙日内,副本内部自行发生了大型的生态灾难,爆发的火山,消灭了上面几乎所有的生物。
    眼见对面的李银航流露出不可思议的神色,元明清耸了耸肩:是的。我们研发的副本,因为太过逼真,发生了极大的崩塌事故。
    要修复,我们的技术水平倒也不是做不到,但是已经没有那个必要了。新的游戏层出不穷,当初的设计者野心又实在太大,导致形式大于内容。玩家们的需求,只限于玩野营+冒险游戏,然而设计者添加了太多无关紧要的素材海洋太大了,森林太广阔了,那些让人感到惊奇的生物,又更新迭代得太慢。
    总之,最终,它被我们的时代淘汰了。
    在副本走向自然毁灭后,我们就把这个副本放置了,没再去管它。

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