分卷(221)(2/3)
没过多久,推币机也从游戏厅消失了,成为了时代的眼泪之一。
而现在,一共3台推币机,正在斗转之中静静运行。
戴学林兴奋得几近发颤,忙不迭拍了板:好!
南舟向机器走了几步,顺手往戴学林沸腾的热情上浇了一瓢冷水:我还没说要玩这个。我只是看看。
南舟在机器前站定。
它是一台立式的机器,规格像极了一台atm机,只是屏幕面板广阔,有半个人高,上面绘满了卡通色彩的图案,最引人瞩目的,就是一张贴在机器侧面的、马戏团小丑的笑脸海报。
这也是让南舟注意到它的原因。
面板四周镶嵌了一圈色彩俗艳的小灯泡,随着音乐节奏依次绚亮。
但面板和灯泡都被封在一面防弹玻璃罩里,带着一股异常虚假的华丽感。
面板最上方,是两条相对而下的塑料斜坡,坡度挺缓,中间开了一个约5cm长的小口,好像是方便什么东西借着坡势落下来。
旁边标注着游戏规则,解释着它的用途。
【从下方的投币口投入数量不等的筹码,按下开始键,筹码将会从屏幕上方落下】
南舟嗯了一声,和机器和规则无障碍交流,表示自己看懂了。
他继续观察面板。
在面板中间位置,松散、无规律地排列着一些弹珠格子,看样子会在筹码下落的过程中制造一些麻烦和阻碍,改变筹码下落的轨迹。
这些弹珠格子中,还安插有电脑游戏三维弹球中的弹性挡板,玩家也可以参与筹码下落的操作,让筹码按照自己的想法运动。
同时,一个横向三格的随机摇杆的游戏页面正在面板中央浮动。
上面有苹果、香蕉、柠檬、橙子、葡萄、西瓜共计六种水果,还有小丑的图纹,正在不断变幻。
在图案格子的下方,有一个匀速游移的、泛着蓝光的摆臂。
摆臂上方有一个不大不小的凹槽,应该能储存下至少五六枚、至多十几枚的筹码。
而在摆臂的下方,也即面板的最下方,还有六个不按规则、没有顺序的亮起的指示灯,指示灯下也有凹槽。
游戏对这几样依序排布的东西作何功能,也做出了具体的介绍。
【当筹码通过钢珠墙、成功掉入移动摆臂的凹槽中时,会启动一轮图案组合小游戏】
【一枚筹码启动一轮,当多枚筹码落入凹槽中时,启动轮数以落入的筹码数为准】
【图案总计有六种水果,正向对应下方的六个无序亮起的指示灯】
【当指示灯亮起时,上方筹码如果正好落入亮起的灯槽,会分别累计该水果的分数,最高分为100;超过100分后,水果的累计分数自动清零,从0计数】
南舟看向了这台机器上各个水果的得分。
苹果51分、香蕉82分、柠檬19分、橙子55分、葡萄11分、西瓜91分。
如果下落的筹码落到了与之对应的指示灯灯槽,比如说进入了代表苹果的灯槽,苹果所代表的积分就会上涨到52分。
这积分的增长并不是毫无意义,而是为了接下来的摇杆游戏而服务的。
摇杆游戏就是最普通的那种,当拉下控制杆后,七种图案会在1分钟的随机摇动后,拼凑出3个图案。
【当图案实现成功连线时,可以获得筹码奖励】
【如果有连续两个图案相同,获得连线奖,奖品为相同水果累计分数的2倍筹码】
【如果三个图案连续相同,获得幸运奖,奖品为相同水果累计分数的5倍筹码】
【如果三个图案中第一位有1个小丑,获得一连线彩金,可获得1000枚筹码】
【如果三个图案的前两位有2个小丑,获得二连线彩金,可获得2000枚筹码】
【如果三个图案有3个小丑,获得三连线彩金,即最高奖金,可获得3000枚筹码】
【其他情况不获得筹码】
但是,这些筹码也并不是玩家最终能获得的奖励。
【奖励的筹码会从通道自动掉落到推盘前方,被推盘推落的筹码,就是玩家最终获得的奖励】
接下来,才是推币机的精髓。
一面盛了十数枚筹码的推盘和游戏面板呈完美的90度夹角,散射着白茫茫的光,循环地、有规律地向前机械运作着,像是一只机械嘴巴,或是一只始终处于饥饿状态的钢铁胃袋。
它徐徐运作着,会把自两侧管道掉落的筹码往前推去。
前方是一道深渊。
数不胜数的筹码汇聚到了深渊边缘,而下方才是真正的出币口。
大把大把面值为10点的游戏币在溢出的边缘,已经堆叠了好几层,看样子摇摇欲坠,随时会掉下来。
南舟在心里简单归纳了一下。
简而言之,这是三个彼此独立的小游戏整合成的游戏。
第一个,是要操控自己投入的筹码,让它通过小口,穿过会造成阻碍的钢珠阵,用挡板进行轨迹修改,确保筹码落入移动的凹槽和不定时变幻的水果灯,累积积分;
第二个,则是纯粹的摇杆型概率游戏;
第
而现在,一共3台推币机,正在斗转之中静静运行。
戴学林兴奋得几近发颤,忙不迭拍了板:好!
南舟向机器走了几步,顺手往戴学林沸腾的热情上浇了一瓢冷水:我还没说要玩这个。我只是看看。
南舟在机器前站定。
它是一台立式的机器,规格像极了一台atm机,只是屏幕面板广阔,有半个人高,上面绘满了卡通色彩的图案,最引人瞩目的,就是一张贴在机器侧面的、马戏团小丑的笑脸海报。
这也是让南舟注意到它的原因。
面板四周镶嵌了一圈色彩俗艳的小灯泡,随着音乐节奏依次绚亮。
但面板和灯泡都被封在一面防弹玻璃罩里,带着一股异常虚假的华丽感。
面板最上方,是两条相对而下的塑料斜坡,坡度挺缓,中间开了一个约5cm长的小口,好像是方便什么东西借着坡势落下来。
旁边标注着游戏规则,解释着它的用途。
【从下方的投币口投入数量不等的筹码,按下开始键,筹码将会从屏幕上方落下】
南舟嗯了一声,和机器和规则无障碍交流,表示自己看懂了。
他继续观察面板。
在面板中间位置,松散、无规律地排列着一些弹珠格子,看样子会在筹码下落的过程中制造一些麻烦和阻碍,改变筹码下落的轨迹。
这些弹珠格子中,还安插有电脑游戏三维弹球中的弹性挡板,玩家也可以参与筹码下落的操作,让筹码按照自己的想法运动。
同时,一个横向三格的随机摇杆的游戏页面正在面板中央浮动。
上面有苹果、香蕉、柠檬、橙子、葡萄、西瓜共计六种水果,还有小丑的图纹,正在不断变幻。
在图案格子的下方,有一个匀速游移的、泛着蓝光的摆臂。
摆臂上方有一个不大不小的凹槽,应该能储存下至少五六枚、至多十几枚的筹码。
而在摆臂的下方,也即面板的最下方,还有六个不按规则、没有顺序的亮起的指示灯,指示灯下也有凹槽。
游戏对这几样依序排布的东西作何功能,也做出了具体的介绍。
【当筹码通过钢珠墙、成功掉入移动摆臂的凹槽中时,会启动一轮图案组合小游戏】
【一枚筹码启动一轮,当多枚筹码落入凹槽中时,启动轮数以落入的筹码数为准】
【图案总计有六种水果,正向对应下方的六个无序亮起的指示灯】
【当指示灯亮起时,上方筹码如果正好落入亮起的灯槽,会分别累计该水果的分数,最高分为100;超过100分后,水果的累计分数自动清零,从0计数】
南舟看向了这台机器上各个水果的得分。
苹果51分、香蕉82分、柠檬19分、橙子55分、葡萄11分、西瓜91分。
如果下落的筹码落到了与之对应的指示灯灯槽,比如说进入了代表苹果的灯槽,苹果所代表的积分就会上涨到52分。
这积分的增长并不是毫无意义,而是为了接下来的摇杆游戏而服务的。
摇杆游戏就是最普通的那种,当拉下控制杆后,七种图案会在1分钟的随机摇动后,拼凑出3个图案。
【当图案实现成功连线时,可以获得筹码奖励】
【如果有连续两个图案相同,获得连线奖,奖品为相同水果累计分数的2倍筹码】
【如果三个图案连续相同,获得幸运奖,奖品为相同水果累计分数的5倍筹码】
【如果三个图案中第一位有1个小丑,获得一连线彩金,可获得1000枚筹码】
【如果三个图案的前两位有2个小丑,获得二连线彩金,可获得2000枚筹码】
【如果三个图案有3个小丑,获得三连线彩金,即最高奖金,可获得3000枚筹码】
【其他情况不获得筹码】
但是,这些筹码也并不是玩家最终能获得的奖励。
【奖励的筹码会从通道自动掉落到推盘前方,被推盘推落的筹码,就是玩家最终获得的奖励】
接下来,才是推币机的精髓。
一面盛了十数枚筹码的推盘和游戏面板呈完美的90度夹角,散射着白茫茫的光,循环地、有规律地向前机械运作着,像是一只机械嘴巴,或是一只始终处于饥饿状态的钢铁胃袋。
它徐徐运作着,会把自两侧管道掉落的筹码往前推去。
前方是一道深渊。
数不胜数的筹码汇聚到了深渊边缘,而下方才是真正的出币口。
大把大把面值为10点的游戏币在溢出的边缘,已经堆叠了好几层,看样子摇摇欲坠,随时会掉下来。
南舟在心里简单归纳了一下。
简而言之,这是三个彼此独立的小游戏整合成的游戏。
第一个,是要操控自己投入的筹码,让它通过小口,穿过会造成阻碍的钢珠阵,用挡板进行轨迹修改,确保筹码落入移动的凹槽和不定时变幻的水果灯,累积积分;
第二个,则是纯粹的摇杆型概率游戏;
第
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