分卷(223)(2/3)
个高位者的凌逼姿态:曲老板,你建议我选哪一台机器呢?
曲金沙毫不在意,把声音压到最低,给出了非常正确的答案:2号别坐。3号不错。
兑换筹码后,戴学林坐定在了陌生炫彩的机器前,将掌心搓热,搭放在了机台边缘。
机器感应到了赌客的到来,发出了悦耳的女声:欢迎游玩哦。请投入筹码,开始一场愉悦的彩金之旅吧。
戴学林的视线落到了右手边。
那里从右至左,依序排列着一枚红色的放币按钮,和四个蓝色摇杆。
红色按键的作用,是在把想要投入的筹码币全数送入机器后再使用。
点击过后,筹码就会从面板上方的下斜通道中同时滑出,通过挡板,在钢珠阵和挡板中穿梭下落。
而蓝色拉杆的作用有两点。
其中三个,可以在筹码下落的过程中操作三面小小的挡板,帮助筹码落入左右横跳的摇臂凹槽。
最中间的摇杆则几乎毫无作用,只需要在触发图案小游戏后象征性地拉一下。
傻瓜级别的操作。
戴学林大致了解了这个游戏后,想放个嘲讽,轻蔑地乜向南舟:就这种幼儿玩具,你能玩8个小时也不腻吗?
南舟并没有匀给他哪怕一个眼神。
他已经投入了第1个筹码,单手在三处摇杆间来回挪移,精细且快速地掌控着筹码的下落节奏。
筹码在被钢珠和挡板轮番碰撞出刷拉拉的细响后,准确无误,一头扎入了移动的摇臂凹槽中。
界面上跳出了一张小丑的脸,喜气洋洋地拉出了一幅手幅:准备好幸运之旅了吗?准备好了的话,请拉下中心摇杆,找到我吧。
戴学林心尖一悸,捉住摇杆的手不自觉收紧了。
他这么快就触发了图案游戏?
可惜,几率并不站在南舟那边。
南舟这一轮虽说摇出了两个苹果,但因为互不相连,一头一尾,所以不算数。
戴学林将目光转回了自己的屏幕。
冷静。
就如同他之前的推断一样,获胜的关键,就在于短时间内大量触发图案游戏。
像南舟这样一分一厘地计算,固然稳健,但就算他弹无虚发,每一枚筹码都能准确无误落入摇臂中,可在图案游戏中获胜的概率永远是那么低,毫无效率可言。
与其一遍遍精准操作,做无用功,不如
戴学林开始往推币机中投入筹码。
一枚,五枚,十枚,三十五枚
100枚。
第一次,他就投入了100币,整整1000积分。
他按下了红色按钮。
哔
他眼前的面板像是发生了一场小型的泄洪。
大量筹码币哗啦啦倾泻而下,你拥我挤,争相下落。
由于一次性投入的筹码密度过高,很多币甚至本身就担任了钢珠的干扰功能,挤挤挨挨,热闹非凡。
戴学林甚至没有必要多此一举,去操控三个挡板的起落。
最终,有12枚币都落入了摇臂之中。
最下方的6台水果灯被轮番触发,加起来足足有17次。
明灭不休的彩色光辉把戴学林嘴角漾出的一缕得色映照得格外分明。
也许是昨日霉运罩顶,今天,幸运大大眷顾了他。
他有了进行12次图案游戏的机会。
在第3次和第10次,他触发了柠檬的二连连线奖、西瓜的三连幸运奖。
第九次的时候,他甚至获得了一个小丑。
可惜的是,那小丑出现在第3位,按照规则,不予奖励。
连线奖,是本机柠檬累计分数的2倍;幸运奖则是西瓜累计分数的5倍。
戴学林轻轻一笑,高傲地睨了一眼南舟,发现他还在和单个筹码较劲。
虽然他仍是百发百中,可这又有什么用呢。
迄今为止的三次图案游戏,他全部落空。
戴学林往椅背上一靠,喜滋滋地等待着自己的奖励从天而降。
然后,他就看见16枚筹码从两侧币道稀稀疏疏地滑落,落到了不断前推的币盘前方。
这可怜巴巴的16枚币汇入了币盘之前的币海中。
淤积在出币深渊边缘的筹码们受到后来的力道冲击,稍稍往前一冲了半厘米,冒了个头。
结果是无事发生。
连一枚币都没有落下来。
戴学林满心的欢喜顿时去了一半。
他注视着屏幕,甚至没能缓过神来。
没了?
1000点积分,就这么没了?
他甚至连个响都没听到?!
这就是曲金沙说的,3号不错?
他愤怒地扭头,看向了曲金沙。
曲金沙挺无辜地摊了摊手,示意他仔细去看面板数据。
按照推币机的规则,筹码币在被玩家投入、从面板内部下落的过程中,会有机会掠过下方随机亮起的水果灯。
当筹码币每擦过亮起的水果灯1次时,本机上的对应水果,就会积累上1分。
积攒得越多,当摇出连贯水果时,翻2倍、翻5倍的奖励也会越多。
曲金沙毫不在意,把声音压到最低,给出了非常正确的答案:2号别坐。3号不错。
兑换筹码后,戴学林坐定在了陌生炫彩的机器前,将掌心搓热,搭放在了机台边缘。
机器感应到了赌客的到来,发出了悦耳的女声:欢迎游玩哦。请投入筹码,开始一场愉悦的彩金之旅吧。
戴学林的视线落到了右手边。
那里从右至左,依序排列着一枚红色的放币按钮,和四个蓝色摇杆。
红色按键的作用,是在把想要投入的筹码币全数送入机器后再使用。
点击过后,筹码就会从面板上方的下斜通道中同时滑出,通过挡板,在钢珠阵和挡板中穿梭下落。
而蓝色拉杆的作用有两点。
其中三个,可以在筹码下落的过程中操作三面小小的挡板,帮助筹码落入左右横跳的摇臂凹槽。
最中间的摇杆则几乎毫无作用,只需要在触发图案小游戏后象征性地拉一下。
傻瓜级别的操作。
戴学林大致了解了这个游戏后,想放个嘲讽,轻蔑地乜向南舟:就这种幼儿玩具,你能玩8个小时也不腻吗?
南舟并没有匀给他哪怕一个眼神。
他已经投入了第1个筹码,单手在三处摇杆间来回挪移,精细且快速地掌控着筹码的下落节奏。
筹码在被钢珠和挡板轮番碰撞出刷拉拉的细响后,准确无误,一头扎入了移动的摇臂凹槽中。
界面上跳出了一张小丑的脸,喜气洋洋地拉出了一幅手幅:准备好幸运之旅了吗?准备好了的话,请拉下中心摇杆,找到我吧。
戴学林心尖一悸,捉住摇杆的手不自觉收紧了。
他这么快就触发了图案游戏?
可惜,几率并不站在南舟那边。
南舟这一轮虽说摇出了两个苹果,但因为互不相连,一头一尾,所以不算数。
戴学林将目光转回了自己的屏幕。
冷静。
就如同他之前的推断一样,获胜的关键,就在于短时间内大量触发图案游戏。
像南舟这样一分一厘地计算,固然稳健,但就算他弹无虚发,每一枚筹码都能准确无误落入摇臂中,可在图案游戏中获胜的概率永远是那么低,毫无效率可言。
与其一遍遍精准操作,做无用功,不如
戴学林开始往推币机中投入筹码。
一枚,五枚,十枚,三十五枚
100枚。
第一次,他就投入了100币,整整1000积分。
他按下了红色按钮。
哔
他眼前的面板像是发生了一场小型的泄洪。
大量筹码币哗啦啦倾泻而下,你拥我挤,争相下落。
由于一次性投入的筹码密度过高,很多币甚至本身就担任了钢珠的干扰功能,挤挤挨挨,热闹非凡。
戴学林甚至没有必要多此一举,去操控三个挡板的起落。
最终,有12枚币都落入了摇臂之中。
最下方的6台水果灯被轮番触发,加起来足足有17次。
明灭不休的彩色光辉把戴学林嘴角漾出的一缕得色映照得格外分明。
也许是昨日霉运罩顶,今天,幸运大大眷顾了他。
他有了进行12次图案游戏的机会。
在第3次和第10次,他触发了柠檬的二连连线奖、西瓜的三连幸运奖。
第九次的时候,他甚至获得了一个小丑。
可惜的是,那小丑出现在第3位,按照规则,不予奖励。
连线奖,是本机柠檬累计分数的2倍;幸运奖则是西瓜累计分数的5倍。
戴学林轻轻一笑,高傲地睨了一眼南舟,发现他还在和单个筹码较劲。
虽然他仍是百发百中,可这又有什么用呢。
迄今为止的三次图案游戏,他全部落空。
戴学林往椅背上一靠,喜滋滋地等待着自己的奖励从天而降。
然后,他就看见16枚筹码从两侧币道稀稀疏疏地滑落,落到了不断前推的币盘前方。
这可怜巴巴的16枚币汇入了币盘之前的币海中。
淤积在出币深渊边缘的筹码们受到后来的力道冲击,稍稍往前一冲了半厘米,冒了个头。
结果是无事发生。
连一枚币都没有落下来。
戴学林满心的欢喜顿时去了一半。
他注视着屏幕,甚至没能缓过神来。
没了?
1000点积分,就这么没了?
他甚至连个响都没听到?!
这就是曲金沙说的,3号不错?
他愤怒地扭头,看向了曲金沙。
曲金沙挺无辜地摊了摊手,示意他仔细去看面板数据。
按照推币机的规则,筹码币在被玩家投入、从面板内部下落的过程中,会有机会掠过下方随机亮起的水果灯。
当筹码币每擦过亮起的水果灯1次时,本机上的对应水果,就会积累上1分。
积攒得越多,当摇出连贯水果时,翻2倍、翻5倍的奖励也会越多。
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