分卷(275)(2/3)
举个例子。
倘若高维人想把这个游戏做成常规的动作类游戏,大可以南舟每成功跳跃过一个世界,就给他一个车票碎片作为奖励,也不失为一种有趣的玩法。
但是高维人并没有采取这种玩法。
祂们选择让南舟进入循环。
车票和铁盒只是一个引子。
一个诱导他不断打开盒子,从而接触到其他两个盒中世界的引子。
为什么高维人把盒子世界限定在三轮一循环?而且都限定在他相对熟悉的环境里?
高维人为什么不给他设定一个无脑强悍的【南舟】,一个干脆被光魅病毒浸染过、变得无比凶猛的{江舫}?
假使高维人当真这样设定,南舟是当真有可能在这样的武力车轮战中被杀死的。
是因为有观众观看,战力不能太失衡,boss不能太难刷,要考虑到游戏的平衡性吗?
固然有这方面的原因,但除此之外,还有什么要赋予【南舟】和{江舫}如此高等人格的必要吗?
毕竟在这三个游戏盒子中,最大的困难就是要应对【南舟】和{江舫},两个完全拥有自己独立思维和人格的npc。
稍有不慎,自己这个外来者就会被他们清除。
但,同样因为他们有独立的思考能力,如果能善加说服,不是没有结盟的可能性的。
最重要的是,他们没有被抹除记忆。
这就又免除了南舟要一遍一遍和他们周旋、解释来龙去脉的麻烦。
按照这个逻辑顺下来,对南舟来说,只要他玩得到位,能够顺利结盟,npc又有脑子,游戏是越到后期越简单的。
这对他找到车票,却是毫无好处的死局。
因为太过平和了。
他必须设法破局,找到这循环游戏的真正玩法。
或者说,这个游戏里真正困难的点是什么?
就像是一面密闭的车窗玻璃,只有找到一个确切的点,才能用消防锤一击即溃。
想到这里,南舟脑中骤然浮现出一个想法。
说起来,每当盒中世界崩溃时,浮现在天边的那些游戏评价,意义何在呢?
是不是他需要刷那些天外玩家的好感度,把游戏的评价拉上来?
在第二次从第二个盒子世界跳转到现在的世界时,南舟着意看向了外界天际,在世界再度崩溃时,看到了一个评价:
【褒贬不一的无聊游戏,果然还是慎玩为好】。
正如那些恶评所言,游戏的竞技性下降,是他们给出差评、让游戏评分飞快下降的主要理由。
他第一次看到评价时,是和【南舟】短兵相接,被他打飞了手中的铁盒。
那时,南舟看到的评分和评论还是较为正向的。
那如果他尝试提升游戏的竞技难度,从游戏内部直接提升可玩性和选择性,自己会不会得到一些奖励?
譬如,车票?
注意到南舟投向自己的目光,{江舫}异常敏锐地察觉到了他想法的变动。
他冷笑了一声:啊,我看到了一点让我讨厌的东西。
说着,他迫近了一步:你想杀我?
南舟诚实道:刚才是想的,现在不太想了。
{江舫}可没有【南舟】那样点到即止的好习惯,怀疑心一起,指节就怪异地喀喀响了几声,再次在脑内演习起如何把南舟的脖子掐得红肿一片,好让他乖乖听从自己的场景。
他既然一定要南舟把自己刚才脑内的推想如实告知他,南舟索性照做。
游戏时间过半,他还没有找到游戏通关的眉目,当然没有得罪盟友、给自己平添游戏难度的必要。
通过描述、大概明白了南舟的诉求后,{江舫}双手撑在栏杆上,一针见血地点出了精髓:也就是说,你想讨人喜欢,这样说不定能拿到车票?
南舟:嗯。
{江舫}冷嘲热讽道:这样想也合理。你的活动空间如果只有你说的这三个盒子,就算你把盒子钻出花儿来,也是找不到什么火车、车站的。
南舟:嗯。
{江舫}歪了歪头:那就要请教南先生了,你要对我做什么,才能讨别人的喜欢?
南舟按自己的记忆,如实地复述了那些曾出现在天际的评价和要求。
中间涉及各种高自由度的搏击和斗殴,以及各种高难度的、匪夷所思的体位。
南舟当然从来没有考虑过后者。
但就算是前者,南舟也不会轻易尝试。
谁也不知道,提高玩家评价到底是不是游戏的真正玩法。
如果他真的亲手杀死了盒中唯一有自我意识的npc,盒中世界会不会就此彻底崩溃?
他会不会自断后路,困死在这里?
到那时,他后悔也晚了。
南舟在情爱一途上向来冷感,将那些评价内容复述,当然不觉得有什么。
{江舫}却渐渐听红了脸。
最后,他甚至猛然把栏杆攥出了一声细响。
他怒瞪着南舟:你你不要脸!
南舟:???愣住。
不过,他也很快明白了这其中的症结。
{江舫}这二十五年的
倘若高维人想把这个游戏做成常规的动作类游戏,大可以南舟每成功跳跃过一个世界,就给他一个车票碎片作为奖励,也不失为一种有趣的玩法。
但是高维人并没有采取这种玩法。
祂们选择让南舟进入循环。
车票和铁盒只是一个引子。
一个诱导他不断打开盒子,从而接触到其他两个盒中世界的引子。
为什么高维人把盒子世界限定在三轮一循环?而且都限定在他相对熟悉的环境里?
高维人为什么不给他设定一个无脑强悍的【南舟】,一个干脆被光魅病毒浸染过、变得无比凶猛的{江舫}?
假使高维人当真这样设定,南舟是当真有可能在这样的武力车轮战中被杀死的。
是因为有观众观看,战力不能太失衡,boss不能太难刷,要考虑到游戏的平衡性吗?
固然有这方面的原因,但除此之外,还有什么要赋予【南舟】和{江舫}如此高等人格的必要吗?
毕竟在这三个游戏盒子中,最大的困难就是要应对【南舟】和{江舫},两个完全拥有自己独立思维和人格的npc。
稍有不慎,自己这个外来者就会被他们清除。
但,同样因为他们有独立的思考能力,如果能善加说服,不是没有结盟的可能性的。
最重要的是,他们没有被抹除记忆。
这就又免除了南舟要一遍一遍和他们周旋、解释来龙去脉的麻烦。
按照这个逻辑顺下来,对南舟来说,只要他玩得到位,能够顺利结盟,npc又有脑子,游戏是越到后期越简单的。
这对他找到车票,却是毫无好处的死局。
因为太过平和了。
他必须设法破局,找到这循环游戏的真正玩法。
或者说,这个游戏里真正困难的点是什么?
就像是一面密闭的车窗玻璃,只有找到一个确切的点,才能用消防锤一击即溃。
想到这里,南舟脑中骤然浮现出一个想法。
说起来,每当盒中世界崩溃时,浮现在天边的那些游戏评价,意义何在呢?
是不是他需要刷那些天外玩家的好感度,把游戏的评价拉上来?
在第二次从第二个盒子世界跳转到现在的世界时,南舟着意看向了外界天际,在世界再度崩溃时,看到了一个评价:
【褒贬不一的无聊游戏,果然还是慎玩为好】。
正如那些恶评所言,游戏的竞技性下降,是他们给出差评、让游戏评分飞快下降的主要理由。
他第一次看到评价时,是和【南舟】短兵相接,被他打飞了手中的铁盒。
那时,南舟看到的评分和评论还是较为正向的。
那如果他尝试提升游戏的竞技难度,从游戏内部直接提升可玩性和选择性,自己会不会得到一些奖励?
譬如,车票?
注意到南舟投向自己的目光,{江舫}异常敏锐地察觉到了他想法的变动。
他冷笑了一声:啊,我看到了一点让我讨厌的东西。
说着,他迫近了一步:你想杀我?
南舟诚实道:刚才是想的,现在不太想了。
{江舫}可没有【南舟】那样点到即止的好习惯,怀疑心一起,指节就怪异地喀喀响了几声,再次在脑内演习起如何把南舟的脖子掐得红肿一片,好让他乖乖听从自己的场景。
他既然一定要南舟把自己刚才脑内的推想如实告知他,南舟索性照做。
游戏时间过半,他还没有找到游戏通关的眉目,当然没有得罪盟友、给自己平添游戏难度的必要。
通过描述、大概明白了南舟的诉求后,{江舫}双手撑在栏杆上,一针见血地点出了精髓:也就是说,你想讨人喜欢,这样说不定能拿到车票?
南舟:嗯。
{江舫}冷嘲热讽道:这样想也合理。你的活动空间如果只有你说的这三个盒子,就算你把盒子钻出花儿来,也是找不到什么火车、车站的。
南舟:嗯。
{江舫}歪了歪头:那就要请教南先生了,你要对我做什么,才能讨别人的喜欢?
南舟按自己的记忆,如实地复述了那些曾出现在天际的评价和要求。
中间涉及各种高自由度的搏击和斗殴,以及各种高难度的、匪夷所思的体位。
南舟当然从来没有考虑过后者。
但就算是前者,南舟也不会轻易尝试。
谁也不知道,提高玩家评价到底是不是游戏的真正玩法。
如果他真的亲手杀死了盒中唯一有自我意识的npc,盒中世界会不会就此彻底崩溃?
他会不会自断后路,困死在这里?
到那时,他后悔也晚了。
南舟在情爱一途上向来冷感,将那些评价内容复述,当然不觉得有什么。
{江舫}却渐渐听红了脸。
最后,他甚至猛然把栏杆攥出了一声细响。
他怒瞪着南舟:你你不要脸!
南舟:???愣住。
不过,他也很快明白了这其中的症结。
{江舫}这二十五年的
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