我在星际做游戏 第19节(2/3)
欧式房间的风格,原本各自坐在位置上的十个制作人们坐的地方也变了,变成了那种椅背很高的椅子,围成一圈分布在一张大桌子旁。
简单的来说,就是那种有点圆桌骑士感觉的椭圆形长桌,铺着红丝绒桌布的那种。
许飘看了一圈,发现自己坐着这张椅子跟其他人的椅子不大一样,其他人都是深红色椅子,自己这个还带着金边……大概这就是第一名的象征?
如果许飘是正常人类形象的话,这好像确实是挺有逼格挺有光辉荣耀感的,但架不住她现在用的形象是熊猫人啊!
如果被地球人看到恐怕只会是表情包喜加一:
熊猫人坐上了王座.jpg
许飘微微侧头,看到她左边坐着的是一个前面头发遮过眼睛的青年,光是看外表就知道肯定是一个拒绝社交只想安静地待在自己家里长蘑菇的社恐人,右边则是一个一脸疲倦的短头发女性。
“各位制作人们都不用担心,我们这次的访谈很简单,问到的问题也大多是粉丝想知道的……”主办人开始介绍这次访谈的大致环节,许飘既然来参加了人家的访谈活动,该给的尊重都是会给的,认真地听着访谈流程,听到要回答粉丝的问题时还在脑子里猜测了一下《山海录》玩家们会提出什么问题。
听着听着,许飘忽然听到左手边传来了一道较低声又有点怨念的声音。
“为什么不回我?”
?
许飘一开始没以为这是对她说的话,只以为人家可能是在给别人发语音消息什么的,还思忖着要不要往右边挪一挪免得听到人家发消息的话。
但是有过了一会儿,还在听着主办人讲流程的许飘忽然明显感觉到有一股视线正在直勾勾地看着她。
直勾勾地……
“……你是在跟我说话吗?”许飘只好转过头去。
许飘稍作思考就猜到了这个人应该就是之前给她发过信息的莱克……之所以为什么是现在才猜到,当然是因为许飘一下子也没有把偶尔看到的,莱克粉丝冒头时提到的那个高冷、傲气、不搭理人的狂傲大佬形象,和坐在她旁边这个一看就是个内向社恐的人联系在一起。
这些椅子除了第一名的椅子有金边之外其他的都是一模一样的,根本看不出来谁是第二名的制作人,谁是第三名的制作人。
莱克小幅度地点了下头。
“不好意思,这几天太忙了没来得及回。”许飘说出标准社交客套回答,还附带一个抱歉的表情……呃,没做出来,她构建这个熊猫人形象的时候习惯性地把表情做成了原版熊猫人的表情,就是那个梁o凡的那个经典表情,所以没法做出很大的表情改变。
偶尔她也是会用用金馆长熊猫人形象的,不过那个表情笑得太猖狂太嘲讽了一点,不大适合这种正式访谈的场合。
莱克默默地盯。
问出‘为什么不回我’这么一句话已经消耗掉了社恐人一半的社交量。
许飘就主动问,“那你找我是有什么事情吗?”
那封信里就说了想跟她见一面,其他什么都没说,在许飘看来差不多就跟别人来找她就不说是,就发一个‘在吗?’一样。
现在也算是见到面了,有什么事总该直接说了。
好在莱克说到正事的时候挺正常的,很干脆地就说出了自己找她的原因,“我想请你和我合作一个游戏。”
“合作?能问问为什么吗?”许飘有些许惊讶。
如果是地球上的游戏制作,合作分工是难免的,但是星际的游戏制作在许飘看来已经相当于是比较私人的一件事情了,因为构建游戏世界所凭借的完全是制作人脑子里的想法,想法本身很私人的。
如果跟人合作的话,那不就得保证别人想的和她想的是一样的吗?可是这怎么可能,就算是特定地去想一个东西,但是每个人对于‘美’的审美又不一样,想出来的画面也不一样,这样做出来的游戏不会像画画中的平涂和厚涂一样有画风的差距吗?
尽管其实星际大部分制作人因为精神力不足都是选择和其他人合作。
“因为你的世界观不受现有游戏模块的禁锢,是一个完全自由的、自我的概念。”莱克慢慢地说,“我从两年前开始就有一个全新的、突破的想法,但是总是差一点就能抓住灵感。在这两年中我实验了许多次,包括这次用来参加创新计划的《l世界》就是一个试水……但是这些都没有让我满意,我在想如果和你合作的话,会不会对我抓住那点灵感有所帮助。”
简单地说就是瓶颈期了。
“《l》世界,一对多吗?”许飘一下子就想到了这个。
“最初步的想法就是一个一对多的设定。”莱克点头,“但是我发觉无论是单人的一方还是多人的一方,似乎都缺乏一种动力,以及紧张感,玩几次还好,没有吸引人一直玩下去的动力。”
许飘懂了。
《l世界》她一开始也试玩过一下,单纯地作为一个强的个体与弱的群体对抗的游戏可以说是不错了,也挺刺激肾上腺激素的,但是要说杀鸡最基本的动力……
那不就是恐惧么。
而且《l世界》中弱的那一方也
简单的来说,就是那种有点圆桌骑士感觉的椭圆形长桌,铺着红丝绒桌布的那种。
许飘看了一圈,发现自己坐着这张椅子跟其他人的椅子不大一样,其他人都是深红色椅子,自己这个还带着金边……大概这就是第一名的象征?
如果许飘是正常人类形象的话,这好像确实是挺有逼格挺有光辉荣耀感的,但架不住她现在用的形象是熊猫人啊!
如果被地球人看到恐怕只会是表情包喜加一:
熊猫人坐上了王座.jpg
许飘微微侧头,看到她左边坐着的是一个前面头发遮过眼睛的青年,光是看外表就知道肯定是一个拒绝社交只想安静地待在自己家里长蘑菇的社恐人,右边则是一个一脸疲倦的短头发女性。
“各位制作人们都不用担心,我们这次的访谈很简单,问到的问题也大多是粉丝想知道的……”主办人开始介绍这次访谈的大致环节,许飘既然来参加了人家的访谈活动,该给的尊重都是会给的,认真地听着访谈流程,听到要回答粉丝的问题时还在脑子里猜测了一下《山海录》玩家们会提出什么问题。
听着听着,许飘忽然听到左手边传来了一道较低声又有点怨念的声音。
“为什么不回我?”
?
许飘一开始没以为这是对她说的话,只以为人家可能是在给别人发语音消息什么的,还思忖着要不要往右边挪一挪免得听到人家发消息的话。
但是有过了一会儿,还在听着主办人讲流程的许飘忽然明显感觉到有一股视线正在直勾勾地看着她。
直勾勾地……
“……你是在跟我说话吗?”许飘只好转过头去。
许飘稍作思考就猜到了这个人应该就是之前给她发过信息的莱克……之所以为什么是现在才猜到,当然是因为许飘一下子也没有把偶尔看到的,莱克粉丝冒头时提到的那个高冷、傲气、不搭理人的狂傲大佬形象,和坐在她旁边这个一看就是个内向社恐的人联系在一起。
这些椅子除了第一名的椅子有金边之外其他的都是一模一样的,根本看不出来谁是第二名的制作人,谁是第三名的制作人。
莱克小幅度地点了下头。
“不好意思,这几天太忙了没来得及回。”许飘说出标准社交客套回答,还附带一个抱歉的表情……呃,没做出来,她构建这个熊猫人形象的时候习惯性地把表情做成了原版熊猫人的表情,就是那个梁o凡的那个经典表情,所以没法做出很大的表情改变。
偶尔她也是会用用金馆长熊猫人形象的,不过那个表情笑得太猖狂太嘲讽了一点,不大适合这种正式访谈的场合。
莱克默默地盯。
问出‘为什么不回我’这么一句话已经消耗掉了社恐人一半的社交量。
许飘就主动问,“那你找我是有什么事情吗?”
那封信里就说了想跟她见一面,其他什么都没说,在许飘看来差不多就跟别人来找她就不说是,就发一个‘在吗?’一样。
现在也算是见到面了,有什么事总该直接说了。
好在莱克说到正事的时候挺正常的,很干脆地就说出了自己找她的原因,“我想请你和我合作一个游戏。”
“合作?能问问为什么吗?”许飘有些许惊讶。
如果是地球上的游戏制作,合作分工是难免的,但是星际的游戏制作在许飘看来已经相当于是比较私人的一件事情了,因为构建游戏世界所凭借的完全是制作人脑子里的想法,想法本身很私人的。
如果跟人合作的话,那不就得保证别人想的和她想的是一样的吗?可是这怎么可能,就算是特定地去想一个东西,但是每个人对于‘美’的审美又不一样,想出来的画面也不一样,这样做出来的游戏不会像画画中的平涂和厚涂一样有画风的差距吗?
尽管其实星际大部分制作人因为精神力不足都是选择和其他人合作。
“因为你的世界观不受现有游戏模块的禁锢,是一个完全自由的、自我的概念。”莱克慢慢地说,“我从两年前开始就有一个全新的、突破的想法,但是总是差一点就能抓住灵感。在这两年中我实验了许多次,包括这次用来参加创新计划的《l世界》就是一个试水……但是这些都没有让我满意,我在想如果和你合作的话,会不会对我抓住那点灵感有所帮助。”
简单地说就是瓶颈期了。
“《l》世界,一对多吗?”许飘一下子就想到了这个。
“最初步的想法就是一个一对多的设定。”莱克点头,“但是我发觉无论是单人的一方还是多人的一方,似乎都缺乏一种动力,以及紧张感,玩几次还好,没有吸引人一直玩下去的动力。”
许飘懂了。
《l世界》她一开始也试玩过一下,单纯地作为一个强的个体与弱的群体对抗的游戏可以说是不错了,也挺刺激肾上腺激素的,但是要说杀鸡最基本的动力……
那不就是恐惧么。
而且《l世界》中弱的那一方也
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