第五百零六章 新的构想(2/2)
,陈楚不是摄像机,也没必要,毕竟为了故事性考虑,有些球肯定要安排的更好看一些的。
通过不断的切换视角,变化特写画面大小,以及人物心理动作描写等等,把一次次击球表达出来。
这样一来,不仅仅可以还原一场对局本身,而且有几个主人公的聊天、心理描写等,也足以将这个故事变得更加有血有肉,有棱有角。
比如有一个部将特别想赢,心理活动不停的是进球进球,暗暗祈祷别人不要进,另一个则是随缘玩,无所谓输赢,双方就会表现出很大的对比。
又比如帐篷外的亲兵侧耳听着里面的动静,暗暗猜测着里面的对局情况。
再比如在帐内负责添茶加碳的亲兵看的入了神,被部将教训时候的手忙脚乱等。
要通过故事里的细节进行放大、夸张化,让故事变得有趣,这就是漫画的核心。
就好比漫画故事里随便一条小狗,有需要的时候都可以让它变得充满槽点,要么是对着轮胎撒尿,要么是偷掉故事里的某个重要道具之类的。
陈楚打个哈欠,此时的他思绪纷飞,精神极佳,而且创作灵感如泉涌。
他决定加班加点也要把这漫画完成,画的粗糙一点无所谓,但是要一鼓作气完成,毕竟篇幅还是挺多的,这个夜晚也不知道够不够。
通过不断的切换视角,变化特写画面大小,以及人物心理动作描写等等,把一次次击球表达出来。
这样一来,不仅仅可以还原一场对局本身,而且有几个主人公的聊天、心理描写等,也足以将这个故事变得更加有血有肉,有棱有角。
比如有一个部将特别想赢,心理活动不停的是进球进球,暗暗祈祷别人不要进,另一个则是随缘玩,无所谓输赢,双方就会表现出很大的对比。
又比如帐篷外的亲兵侧耳听着里面的动静,暗暗猜测着里面的对局情况。
再比如在帐内负责添茶加碳的亲兵看的入了神,被部将教训时候的手忙脚乱等。
要通过故事里的细节进行放大、夸张化,让故事变得有趣,这就是漫画的核心。
就好比漫画故事里随便一条小狗,有需要的时候都可以让它变得充满槽点,要么是对着轮胎撒尿,要么是偷掉故事里的某个重要道具之类的。
陈楚打个哈欠,此时的他思绪纷飞,精神极佳,而且创作灵感如泉涌。
他决定加班加点也要把这漫画完成,画的粗糙一点无所谓,但是要一鼓作气完成,毕竟篇幅还是挺多的,这个夜晚也不知道够不够。