第224章(2/2)

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“羞辱”玩家。
    所以两枪喘需要保留。
    第一关就放在街上,刚好还能整个“追逐戏”出来。
    陈旭玩了一把赛车游戏中最受欢迎的《追击者》之后,突然做出的这个决定。
    反正这是第一款游戏,是拿来练手的,完全可以将各种想法放入其中。
    只是,游戏剧本到底该怎么写啊~!
    于是,陈旭上网搜了一下。
    【为什么你的剧本总是写到一半就写不下去了?
    结构很重要啊~!
    会写文章不代表会写剧本。
    系统可是游戏的生命呢。
    角色不够鲜明。
    角色的用途需要整理一下。
    无法代入感情。】
    原来我这么糟糕的吗?
    陈旭颤抖着的手停在鼠标上,双眼止不住的往下看去。
    【所谓情节,就是类似故事概梗的东西。
    情节必须做到一眼便能把握故事内容,换言之,不能太长。
    内容尽可能精简至3行到5行,一次多写几个短小的情节,让玩家从中挑选中意的。
    换言之,情节要短小精悍的同时,还要有足够的数量供玩家选择。
    因为如果只提交一个的话,要是被玩家否决了该怎么办?
    多准备几个,说不准哪个就正合玩家的胃口。
    就算全都不行,至少也方便人家提“b选择比a选择更让我满意”“大概按这样的方向改”之类的意见。
    说白了,就是方便我们揣摩玩家的喜好。
    而且多几个选择,玩家也有一个作比较的机会,肯定比单独一个强。】
    所以这到底是玩家,还是甲方啊~!
    陈旭抓了抓头发,感觉好复杂的说:
    “我太难了~!”
    但是剧本非常关键,他还真就得还好钻研一下。
    【这样既可以探求多种可能性,又可以给模糊的探索过程提供一个方向。】

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