第226章 我的一天有25个小时(1/2)
“用一个小时探索世界静止后的世界,其余二十四个小时享受普通而又平凡的人生。”
这是网上的一款游戏,陈旭无聊的时候找到的,《我的一天有25个小时》,
“我现在将毫无怨言地步入阴影,没有任何遗憾,因为我活过了,从未妥协!”
游戏中讲述的,似乎是“一切人类对未知的探索都将会招来的灾难”,这是陈旭从网上看到的。
陈旭也很清楚,人类对未知的探索不一定就是好的,很多情况都可能会招致他们看到人类不应该,或是不想要看到的东西。
诚然,未知的真相的确迷人,但迷人的背后往往是不该被发掘的黑暗秘密。
所以当人类试图开拓自己渺小的视野时,早已经为自我毁灭埋下了种子。
基于这一世界观而诞生的游戏有很多,而这一款则是目前好评最多的。
下面清一色好评,零星几个差评也是在吐槽难度问题。
陈旭玩了一下这款游戏,从各方面来说,这游戏的完成度都非常的高。
除了一点,这游戏的打击感简直就像是在劈砍空气一样。
直到陈旭将鼠键换成手柄,才扔掉了之前的想法。
雀食,手感非常棒,震动感强烈,且到位。
拉弓的时候,就连弓弦紧绷的过程,都能通过手柄感受到。
这到底是手柄的原因,还是游戏本身的原因?
陈旭不得而知,也不想知道。
他只知道,因为过于沉迷这一款游戏,他自己的游戏制作的进度,又被拖慢了。
“今日无事发生,除了玩游戏。”
“今日无事发生,除了玩游戏。”
“今日无事发生,除了玩游戏。”
“今日无事发生,除了玩游戏。”
“不能再这样下去了,我的游戏还没做好呢。”
“今日无事发生,除了玩游戏。”
......
断断续续的制作着自己的游戏,直到它看起来几乎面目全非。
“要不然,重新开始吧?”
陈旭犹豫了一下,而后果断的选择了“回档”。
当然,不是游戏,说的是他正在制作的游戏。
全都要废弃掉,包括游戏的名字。
不过,再开始新游戏的制作前,他决定先把手上玩的游戏打通关。
“我这是在学习别人怎么做游戏,绝对不是沉迷游戏。”
像极了那些玩游戏上瘾的玩家们。
“这游戏能通关吗?”
单机游戏玩家们经常会问这个问题,在他们刚入手一款游戏的时候。
开放世界的单机游戏,往往能让玩家们忘记主线剧情。
很不凑巧,陈旭在玩的就是一款开放世界的游戏。
陈旭的主线任务,做完了第一个之后就没有再做第二个。
支线任务一直在做,路边的猫经常摸,河边的鱼总是在钓。
“如果一款游戏里能钓鱼”,有人曾说过,“我能在河边钓上一整天的鱼。”
也有人说过:
“如果一款游戏能看书,我会把所有能找到的书全都看一遍。”
在这款游戏里,自然也存在着可以收集的“书”,而且都是现实中真实存在的。
在现实中看书似乎很无聊,尤其是那些学术性的书,和那些页数很多、非常厚的书。
而在游戏里,却总是有人能看一本书看到身体撑不住为止。
有人说是因为无聊,也有人说是因为强迫症。
因为有的游戏,存在着一个名为“万卷书”或者类似的成就。
想完成成就,顾名思义,指的就是必须把所有书都读一遍。
哪怕只是单纯地翻页,而不去看其中的内容。
网上很多人都说,这种成就简直就是在折磨玩家。
但是,成就本身没有强制性,玩家们是否达成全成就对他们玩游戏没有任何影响。
而且,挑战或者成就的,如果过于简单的话,那又如何让玩家们获得优越感呢?
一个成就有百分之八十的人达到了,这是个“大路货”成就;只有百分之一点七的人达成了,这就是个可以拿来炫耀的成就。
当然,前提是这游戏有很多人玩。
不然的话,只有大猫小猫三两只的游戏,who care?
“就差一点,我就能跳过去了。”
陈旭懊恼的看着游戏角色再次摔死,这感觉糟透了。
网上说这里需要一种名为“bhop”的技巧,更准确的说是“连续旋转跳”。
当然,前者不等于后者。
陈旭读档,而后深呼吸了几次,并再次尝试。
不就是跳起来,而后左摇头、右摇头吗?
这有什么难的?!
“看我的~!”
再次只差几乎一丁点,他的角色无助的摔了下去。
“你死了”
屏幕变成灰色,陈旭感觉自己需要呼吸一下新鲜空气。
到底是哪里有问题?
缺少加速~!
对了,我没有起跑加速~!
我应该后退几步
这是网上的一款游戏,陈旭无聊的时候找到的,《我的一天有25个小时》,
“我现在将毫无怨言地步入阴影,没有任何遗憾,因为我活过了,从未妥协!”
游戏中讲述的,似乎是“一切人类对未知的探索都将会招来的灾难”,这是陈旭从网上看到的。
陈旭也很清楚,人类对未知的探索不一定就是好的,很多情况都可能会招致他们看到人类不应该,或是不想要看到的东西。
诚然,未知的真相的确迷人,但迷人的背后往往是不该被发掘的黑暗秘密。
所以当人类试图开拓自己渺小的视野时,早已经为自我毁灭埋下了种子。
基于这一世界观而诞生的游戏有很多,而这一款则是目前好评最多的。
下面清一色好评,零星几个差评也是在吐槽难度问题。
陈旭玩了一下这款游戏,从各方面来说,这游戏的完成度都非常的高。
除了一点,这游戏的打击感简直就像是在劈砍空气一样。
直到陈旭将鼠键换成手柄,才扔掉了之前的想法。
雀食,手感非常棒,震动感强烈,且到位。
拉弓的时候,就连弓弦紧绷的过程,都能通过手柄感受到。
这到底是手柄的原因,还是游戏本身的原因?
陈旭不得而知,也不想知道。
他只知道,因为过于沉迷这一款游戏,他自己的游戏制作的进度,又被拖慢了。
“今日无事发生,除了玩游戏。”
“今日无事发生,除了玩游戏。”
“今日无事发生,除了玩游戏。”
“今日无事发生,除了玩游戏。”
“不能再这样下去了,我的游戏还没做好呢。”
“今日无事发生,除了玩游戏。”
......
断断续续的制作着自己的游戏,直到它看起来几乎面目全非。
“要不然,重新开始吧?”
陈旭犹豫了一下,而后果断的选择了“回档”。
当然,不是游戏,说的是他正在制作的游戏。
全都要废弃掉,包括游戏的名字。
不过,再开始新游戏的制作前,他决定先把手上玩的游戏打通关。
“我这是在学习别人怎么做游戏,绝对不是沉迷游戏。”
像极了那些玩游戏上瘾的玩家们。
“这游戏能通关吗?”
单机游戏玩家们经常会问这个问题,在他们刚入手一款游戏的时候。
开放世界的单机游戏,往往能让玩家们忘记主线剧情。
很不凑巧,陈旭在玩的就是一款开放世界的游戏。
陈旭的主线任务,做完了第一个之后就没有再做第二个。
支线任务一直在做,路边的猫经常摸,河边的鱼总是在钓。
“如果一款游戏里能钓鱼”,有人曾说过,“我能在河边钓上一整天的鱼。”
也有人说过:
“如果一款游戏能看书,我会把所有能找到的书全都看一遍。”
在这款游戏里,自然也存在着可以收集的“书”,而且都是现实中真实存在的。
在现实中看书似乎很无聊,尤其是那些学术性的书,和那些页数很多、非常厚的书。
而在游戏里,却总是有人能看一本书看到身体撑不住为止。
有人说是因为无聊,也有人说是因为强迫症。
因为有的游戏,存在着一个名为“万卷书”或者类似的成就。
想完成成就,顾名思义,指的就是必须把所有书都读一遍。
哪怕只是单纯地翻页,而不去看其中的内容。
网上很多人都说,这种成就简直就是在折磨玩家。
但是,成就本身没有强制性,玩家们是否达成全成就对他们玩游戏没有任何影响。
而且,挑战或者成就的,如果过于简单的话,那又如何让玩家们获得优越感呢?
一个成就有百分之八十的人达到了,这是个“大路货”成就;只有百分之一点七的人达成了,这就是个可以拿来炫耀的成就。
当然,前提是这游戏有很多人玩。
不然的话,只有大猫小猫三两只的游戏,who care?
“就差一点,我就能跳过去了。”
陈旭懊恼的看着游戏角色再次摔死,这感觉糟透了。
网上说这里需要一种名为“bhop”的技巧,更准确的说是“连续旋转跳”。
当然,前者不等于后者。
陈旭读档,而后深呼吸了几次,并再次尝试。
不就是跳起来,而后左摇头、右摇头吗?
这有什么难的?!
“看我的~!”
再次只差几乎一丁点,他的角色无助的摔了下去。
“你死了”
屏幕变成灰色,陈旭感觉自己需要呼吸一下新鲜空气。
到底是哪里有问题?
缺少加速~!
对了,我没有起跑加速~!
我应该后退几步
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