第43节(3/3)

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让玩家氪金, 都会设置一套完整的游戏货币体系,其中最简单也最常见的就是金币加钻石模式。金币是通用货币,几乎每个环节都能大量获得和大量花销;钻石是稀有货币, 同样是可以用在任何环节,但获得比较困难,大部分时候都处于入不敷出的状态,必须通过投钱购买才能勉强满足花销。
    《天歌》手游也是如此, 但它却是反其道而行之,在这套基础货币体系中加入了一个痛苦值设定。
    所谓痛苦值,其实就是一种负面状态, 不少游戏都有类似设定。然而在这款游戏里,痛苦值与财富值是成正比的,即你的游戏角色财富值越高,痛苦值就越高, 一旦痛苦值超过某个临界点,你的游戏角色体力值、武力值就会随之下降。若是痛苦值到顶,甚至会被倒扣经验,等级下跌,造成各种各样的损失。
    这就是上述现象出现的原因,也是《天歌》手游走红的原因之一。
    在别的游戏想方设法让玩家氪金时,《天歌》手游想的却是怎么帮玩家省钱,试问这样的游戏谁不愿意玩?更何况《天歌》手游剧情精彩、画面精美、打斗动作流畅,即便在内测期间也几乎没出现什么大bug,走红是理所当然的事。
    不过,痛苦值这个坑爹的设定让一大批rmb玩家失去了最大的优势,而且还让绝大部分普通玩家不得不氪命消耗财富值,以免去掉级下场。举个例子,许多普通玩家时常熬夜做“深夜任务”,只因为“深夜任务”难度极高,做十个失败九个半,任务失败就会大量扣财富值。
    除此之外,玩家们几乎都是以拼命状态在做无数量上限的日常任务,以求快速升级,因为等级越高,财富值的临界点和顶点就越高,越不容易被财富值赶上。
    这么个让人哭笑不得的设定,竟推动了《天歌》手游以惊人的速度传播走红,真可谓是“奇葩年年有,今年特别苟”。
    白五叶就是苟在游戏里不能自拔的一员。
    《天歌》手游的操作相对复杂,虽然有新手指引帮助玩家更快地熟悉基本操作,但对于手残党而言,依然需要时间慢慢刷熟练度。
    白五叶就是这样一个手残党,在成功刷满熟练度之后,他沉迷游戏剧情不可自拔,在没有等级限制的情况下很快将现有关卡打通关,然后不断地爆肝氪命在副本里挖掘隐藏支线。如果不是每通关一次就需要暂停进度,磨掉一些财富值,他现在估计已经把七个副本地皮刮一遍了。
    从他的角度来看,《天歌》手游几乎没有缺点,让他玩了还想玩。要不是理智告诉他现阶段最重要的是学习,加上自己的财富值永远在痛苦值临界点边沿试探,他恐怕真要沉浸在游戏里日夜不分了。饶是如此,他也将自己所有空闲时间贡献了出去。
    没过几天,秦展白便发现白五叶玩游戏玩得快走火入魔,一有空就抱着手机不说,晚上还熬夜做什么任务,彻底取代了原本和谐的“夜生活”。秦展白很不满,他没想到自己好不容易把人追到手,将所有情敌扼杀在萌芽状态,千防万防,还是没能防住,让一款游戏骑到自己头上去了。
    嗨呀!好气!
    于是,他冷眼观察了两天情况,在第三天晚上按住了白五叶去拿手机的手。
    “阿叶,我认为我们有必要好好谈谈。”
    说这话时,秦展白穿着宽松的居家服,戴着学生气十足的黑框眼镜,怀里还瘫着两只懒懒散散帅尾巴的布偶猫,浑身散发着平易近人的亲切温暖。然而他的语气却极有气势,沉冷的语调让白五叶想到雨天阴云密布的天空。
    白五叶愣了愣,手猛地缩了回去:“谈什么?”
    话音未落,他的脑海中闪过这几天自己犯过的大大小小所有的错误,试图找出他生气的缘由。
    实际上,秦展白不是生气,确切地说不是生白五叶的气。
    下巴点了点他的手机,秦展白沉声明知故问:“最近你一直拿着手机捣鼓什么呢?玩得乐不思蜀,晚上觉都不想睡了。”
    “哦,我当你要谈什么呢。”心里头惴惴的白五叶听到这话,顿时大大松了口气,笑嘻嘻地抓过手机凑到秦展白身边,在他的注视下戳开天歌手游,“你看,我一直在玩儿《天歌》手游啊。《天歌》你知道吧?一部特别有名的国漫。我跟你说,这游戏超级好玩,你要不要试试?”

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