第九十六章世界观问题(2/2)
数玩家在那里耗费了日日夜夜,只为刷点极品装备和祖玛套。
当然不得不说的还有pk——playrkilling,玩家之间为了抢地盘抢装备而产生的恩怨情仇,更是叫人热血激昂,难以忘却。
至于封魔谷、秘密通道、封魔殿,那都是后来的事情,苍月岛发布之时,金条bug已经闹出好大一阵风波,大量玩家因此退出正式服,砍私服去了。
一直到把自己玩崩,弄出什么内功系统,不充钱买元宝就玩不下去,都依旧有不少忠实粉丝还在沉迷……
当然这都是后话,总而言之以《传奇》的经典程度,只要把一发布出来,都不用系统修改,绝对能引爆一阵风潮!
毕竟,那可是曾经国内网游的开山鼻祖,曾让无数好学生和上班族沦为了网瘾少年,一度还对当时的社会环境产生了积极影响,很多社会青年不打架也不闹事了,天天龟在网吧砍服,呼朋唤友打架攻沙,欢的一匹。
可惜就是,现实条件不够,玩家基数和系统能量还不足以支撑起一款真正的网络游戏。
想想看吧,如果《传奇》还不到一百个玩家,整个服务器不跟鬼屋一样?还有个屁的热血。
若非如此,叶天也不会想着要把《暗黑》搞进来了。
说起《暗黑》,这也是一款经典得不能再经典的游戏。
开放世界、自由探险,加技能树的设定,是后来所有3a大作的雏形,基本上定义了rpg游戏的核心玩法。
在单机界的地位,类似于网游中的《魔兽世界》,甚至还犹有过之。
毕竟,《暗黑》问世之前,单机游戏领域还没有出现过玩法独创、销量极高、口碑极好的单机神作。
而《魔兽世界》发布之前,韩国那边早就已经发行了《奇迹mu》,而且还是一款和《传奇》同年的3d游戏(后来叫2.5)。
话说回来,要把《传奇》和《暗黑破坏神》糅合在一起,首先要解决的不是玩法问题,而是世界观问题。
《热血传奇》和《暗黑破坏神》都有各自的故事背景。
《传奇》是人族、尼尔族、兽人三族争霸,设定很多,其实真正玩起来,根本联系不到背后的故事。
《暗黑》则更复杂一些,背景故事非常完整,但正因为太完整也太复杂,听起来跟天书一样。
但总结下来只有一句话,恶魔降临人间,造成浩劫,最后经过一场大战——被封印了。
这两个故事一个是种族争斗(其中也有神秘力量),一个是西方世界的天使与恶魔,看起来很不搭边,不太好融合在一起。
可这里是异界——玄幻世界的玩家,根本就不知道这些乱七八糟的东西,所以只要有个说得过去的故事,和游戏串联起来就行。
话虽如此,倒也不能随便瞎掰,毕竟要出的是单机游戏,剧情的完整度和趣味性非常重要。
当然不得不说的还有pk——playrkilling,玩家之间为了抢地盘抢装备而产生的恩怨情仇,更是叫人热血激昂,难以忘却。
至于封魔谷、秘密通道、封魔殿,那都是后来的事情,苍月岛发布之时,金条bug已经闹出好大一阵风波,大量玩家因此退出正式服,砍私服去了。
一直到把自己玩崩,弄出什么内功系统,不充钱买元宝就玩不下去,都依旧有不少忠实粉丝还在沉迷……
当然这都是后话,总而言之以《传奇》的经典程度,只要把一发布出来,都不用系统修改,绝对能引爆一阵风潮!
毕竟,那可是曾经国内网游的开山鼻祖,曾让无数好学生和上班族沦为了网瘾少年,一度还对当时的社会环境产生了积极影响,很多社会青年不打架也不闹事了,天天龟在网吧砍服,呼朋唤友打架攻沙,欢的一匹。
可惜就是,现实条件不够,玩家基数和系统能量还不足以支撑起一款真正的网络游戏。
想想看吧,如果《传奇》还不到一百个玩家,整个服务器不跟鬼屋一样?还有个屁的热血。
若非如此,叶天也不会想着要把《暗黑》搞进来了。
说起《暗黑》,这也是一款经典得不能再经典的游戏。
开放世界、自由探险,加技能树的设定,是后来所有3a大作的雏形,基本上定义了rpg游戏的核心玩法。
在单机界的地位,类似于网游中的《魔兽世界》,甚至还犹有过之。
毕竟,《暗黑》问世之前,单机游戏领域还没有出现过玩法独创、销量极高、口碑极好的单机神作。
而《魔兽世界》发布之前,韩国那边早就已经发行了《奇迹mu》,而且还是一款和《传奇》同年的3d游戏(后来叫2.5)。
话说回来,要把《传奇》和《暗黑破坏神》糅合在一起,首先要解决的不是玩法问题,而是世界观问题。
《热血传奇》和《暗黑破坏神》都有各自的故事背景。
《传奇》是人族、尼尔族、兽人三族争霸,设定很多,其实真正玩起来,根本联系不到背后的故事。
《暗黑》则更复杂一些,背景故事非常完整,但正因为太完整也太复杂,听起来跟天书一样。
但总结下来只有一句话,恶魔降临人间,造成浩劫,最后经过一场大战——被封印了。
这两个故事一个是种族争斗(其中也有神秘力量),一个是西方世界的天使与恶魔,看起来很不搭边,不太好融合在一起。
可这里是异界——玄幻世界的玩家,根本就不知道这些乱七八糟的东西,所以只要有个说得过去的故事,和游戏串联起来就行。
话虽如此,倒也不能随便瞎掰,毕竟要出的是单机游戏,剧情的完整度和趣味性非常重要。