第一百二十二章任务奖励,魔法神箭(1/2)

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    “呼……”
    听到这声音,叶天下意识松了口气。
    整整三天,每天只睡四五个小时,终于把暗黑版《传奇》、《三国群英传》、《英雄无敌3》全部打通关了一次,自己所有的游戏技巧,也都在直播中展现了出来。
    其实暗黑版《传奇》和《英雄无敌3》还好,都是单机速通类游戏。
    按原版剧情设定,《暗黑破坏神2》通关一次,十个小时妥妥的够了,如果是老手专心速通,甚至4-5个小时就能搞定。
    系统版虽然增强了画质和玩法,但剧情难度并没有提高,反而为了照顾异界玩家,稍稍降低了一些,都是默认的普通难度。(原版有3个:普通、噩梦和地狱)
    叶天不算是《暗黑2》的超级高手,甚至当初玩的时候还经常死,对加点技能树什么也不是特别门清,但叶天的优势在于,他传奇玩得好啊!
    之所以将《暗黑》和《传奇》融合起来,也未尝没有这方面的原因,毕竟游戏嘛,连老板都玩不好,说出去多丢人?
    因此在超高的走位意识和操作技术的基础上,这次通关单机版《传奇》的后两幕,一共也只用了八个小时。
    没办法,系统版丰富了很多元素,有些玩法不体验下也太可惜了,如果不是当一款新游戏在玩,可能一下午就打通关了。
    此外,《英雄无敌》也属于快节奏游戏,如果是原版,一下午就能打通好几张地图。
    这游戏不像《暗黑》,剧情非常简略,就每张地图讲个大概,甚至是一句总结,剩下的就是建主城,打野怪,攻城。
    虽然加多了一些特效,补充了不少支线剧情,比如野外随机任务,做完就能得到某某宝物,但叶天玩这个玩太多了,玩着玩着一不小心就统一了。
    主要还是《三国群英传》,花费了叶天太多时间。
    毫不夸张地说,这三天得有差不多两天半,都耗在这个上面。
    一是因为,作为第一款推出的电脑游戏,系统几乎是将原作完全改掉了。
    原本的核心玩法就是初期攻城,培养武将,后期就是武将单骑走天下,神仙野怪攻城一路刷。
    系统改版后,文臣玩法几乎于武将并列,“谋略”也占据很大一部分游戏内容。
    就算玩家不用,游戏里的电脑也会用,什么离间计反间计苦肉计美人计,如果玩家不能识破,会要吃大亏。
    很多客人就在这方面“失足”太多,才会出现卡进度的情况。
    而如果“谋略”使用得当,则统一进度会加快很多,算是一把双刃剑,增加了不少的可变性和悬念感。
    总的来说,有的客人很吃这一套,就喜欢与人斗其乐无穷的感觉,而有些客人脑子不够用,吃几次亏就烦得不行,转投《传奇》或者《英雄无敌》去了。
    话说回来。
    叶天玩的是自定义君主,又是s+难度,真正玩起来其实很费劲。
    虽说攻城、刷野、使用谋略的快感和期待感比原作高了很多,但烧脑程度也是直线上线。很多时候电脑的奇谋诡计,叶天真的预料不到,很是被阴了几次。
    不过收获也不是没有,如果让他现在上战场打仗,他绝对有把握当个合格的军师,从游戏里学到太多了。
    更不用说,在培养武将时所上的兵法课,还传授了很多兵法知识给他,指挥一场小规模战役不在话下。
    总之,在打通暗黑版《传奇》之后,基本上除了睡觉时间,叶天全泡在《三国群英传》里,把招待客人的工作全都交给了机器人小萝莉和9527。
    陆凝霜不知道怎么回事,上次请假后就一去不返,至今也没出现,只能让9527先代劳几日,反正上次夜袭事件过后,就已经再没人敢来找麻烦了。
    总之通过这三天直播,叶天把这三款游戏的所有游戏技巧全都教出去了,至于学不学的会,就看玩家们各自的悟性。
    应该也是学得会的,毕竟回合制游戏和rpg游戏,除了卡卡时间走走位,配一下技能装备,并没有太多技巧可言。
    至于眼前这个“老玩家传承”,算是意外之喜了,是打通暗黑版《传奇》之后系统给的隐藏任务。
    “……勇气勋章,三叶草,《魔法神箭》?”
    看着系统给出的奖励列表,叶天不由便是一愣,怎么把这些东西搞出来了?不应该是兵器之类的吗?
    勇气勋章和三叶草都是《英雄无敌》里的装备,一个加士气,一个加幸运。
    前者如果触发,会增加一次额外攻击次数。
    后者如果触发,会使该次攻击达到攻击力上限。
    虽然都算不差的装备,可那是游戏里的啊。
    现实可不是回合制打斗,也没什么攻击力浮动,你有一万斤力气,用五千还是八千都随你,跟别的没关系。
    搬到现实中来……这属性肯定要变动吧?
    有手指点了下虚拟光幕,果然显示出装备属性:
    勇气勋章:勇气+1,附带技能“勇气光环”,佩戴者麾下部队作战勇猛,不畏死伤(作用范围方圆百米)。
    三叶草:幸运+1,附带技能“幸运女神之眷顾”,佩戴者有几率避

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