第十一章 黑铁boss【恶狼猫】(1/3)
狼崽子成功将我送到七级的时候,我已经打到了三十多个毛皮。
但是打死这么多的怪物,我却没见到一件装备,人品全用在了爆毛皮骨头上面,这让我着实不爽,对于的等级焦急促使我往更高级的怪物区域而去,所以我迈开步子朝着史莱姆所在的区域前进。
走过几丛灌木,前面的视野里出现了许多和环境颜色很相近的土色史莱姆。
【荒野史莱姆】:
等级:8
hp:200
物理攻击:35
魔法攻击:0
物理防御:30
魔法防御:25
速度:3
技能;
【蓄力打击】:被动技能,史莱姆的攻击可蓄力,攻击力随着蓄力时长而增加。
史莱姆这种低级生物唯一拿得出手的,便是那比较可观的血量,至于说到攻击什么的,尚且在我的接受范围内。
血量的问题或许会让法师刺客之类的前期疲软职业头疼,但对于我这个战士来说,血量再多也只是时间问题而已,只要它打我不痛就好,而我现在足足50的物理防御,也完美的符合这个要求。
“啪唧!”我手里的木棒狠狠的砸向一只半人高的史莱姆,而它半液体的形态使得我这次攻击像是打到了一块果冻,谈不上个绵软,但却有几分舒适,而打出的接近30点的伤害,也让我更加有了信心。
史莱姆愤怒的转了半个圈后开始攻击我,没有明显的五官标志让我无法分清它究竟哪边是前,而它的攻击方式也颇为特殊,将头顶处的身体往身体里一吸,然后忽然往外突出以大块粘稠的身体,因为它蓄力之后的攻击方向是360度的,所以不管站在它身前还是身后都无法避免它的攻击。
但这种攻击方式却很吃力,因为我的防御颇高,所以史莱姆想要对我造成实质性的伤害,最起码需要蓄力两秒左右的攻击,而这个时间已经足够我攻击它一到两次;有时攻击蓄力时间不够,甚至只能在我身上打出强制-1的可怜数值。
打死这只史莱姆,我用掉了不到30的血量,虽然此时的我已经有了300+的血量,但也没办法忽视这个消耗。
所以在第二只史莱姆那里,我尝试着对它的攻击进行躲避,蓄力时间短的攻击是躲不开的,因为十分迅捷,但这种攻击的伤害也压根不用我去进行刻意的防守;唯一需要注意的,就是它蓄力时间比较长的攻击,不过这种攻击的速度已经降低很多,所以我可以试着避开一些。
“miss”
成功了!
我仔细的研究它攻击动作也算有了回报,在它第三次蓄力时,我本可以打出两次攻击,但我只攻击了一次,剩下的时间就用来紧盯着它吸入身体里的囊块部位,而两次的观察也让我找出了它攻击方向的规律,也就是当你的人物有向右移动的趋势,或者正在向右移动的时候,它的攻击就会略微偏向你右边的位置。
看不出来,这家伙居然还会预判。
但在掌握这种攻击规律之后,我躲避它攻击的节奏便愈发的熟练起来,只要保持着左一步右一步来回牵扯的走位,就可以让它一半的攻击都落空,而省下一半损耗的我,已经完全不用担心消耗的问题,因为现在的血量和自动回复的血量已经足够我磨到升级。
“恭喜您升级,当前等级:9”
用了快一个小时,我成功的刷到了9级,看着升级的光芒如同暖阳一般挥洒在我的头上,心里也是美滋滋的。
升级效率还算跟的住,虽然因为疲倦而错过了首夜的冲级机会,但今天也已经在很努力的往上追赶着,现在的钱也已经打够了快一百枚铜币,不过唯一美中不足的,便是自己那提起来满是泪水的脸黑。
我还是一件装备也没见到。
就在刚刚,不远处一个和我一样在刷着史莱姆的哥们儿,当着我的面爆出了两件白装,乐的跟个二五八万似得。
不过,我现在唯一在意的,便是背包里现实魂粒已经积攒完毕的拘魂钵,因为这东西没有实实在在的装备在我的身上,所以我也不太确定它是不是能起到作用,有机会的话,我还是想亲身体验一下拘魂钵的复活效果的。
游戏目前也仅仅开放了:头部,左臂,右臂,上衣,腰带,裤子,鞋子,这八个基础的身体装备栏,其余那些耳环,戒指,项链,手套以及装备镶嵌孔之类的,还并未加入游戏中,估计过不了多久,应该就会更新出来了。
掏出我流光溢彩的拘魂钵,本来空无一物的碗里,已经装满了蓝盈盈的光粒,伸手去摸却无法摸到;即使把碗来回倒腾,也不会掉出来,这些光粒只是静悄悄的待在碗里,持续的发着幽蓝的光,仔细看去,这些光粒则是一个个如米粒大小的蓝色精魄,虽然没有任何动态表现出来,但是却可以透过碗底感受到它们所带有的那一丝丝微凉的灵气。
在未集齐一百个魂灵的时候,这些光粒的颜色,显示的则是暗淡的紫色,看来这个颜色变化,也是可以用作判断魂灵是否集满的一个视觉效果。
而且魂灵的收集也是完全自动,只要在范围内有符合条件的物体死亡,拘魂钵里就会自动多出一个
但是打死这么多的怪物,我却没见到一件装备,人品全用在了爆毛皮骨头上面,这让我着实不爽,对于的等级焦急促使我往更高级的怪物区域而去,所以我迈开步子朝着史莱姆所在的区域前进。
走过几丛灌木,前面的视野里出现了许多和环境颜色很相近的土色史莱姆。
【荒野史莱姆】:
等级:8
hp:200
物理攻击:35
魔法攻击:0
物理防御:30
魔法防御:25
速度:3
技能;
【蓄力打击】:被动技能,史莱姆的攻击可蓄力,攻击力随着蓄力时长而增加。
史莱姆这种低级生物唯一拿得出手的,便是那比较可观的血量,至于说到攻击什么的,尚且在我的接受范围内。
血量的问题或许会让法师刺客之类的前期疲软职业头疼,但对于我这个战士来说,血量再多也只是时间问题而已,只要它打我不痛就好,而我现在足足50的物理防御,也完美的符合这个要求。
“啪唧!”我手里的木棒狠狠的砸向一只半人高的史莱姆,而它半液体的形态使得我这次攻击像是打到了一块果冻,谈不上个绵软,但却有几分舒适,而打出的接近30点的伤害,也让我更加有了信心。
史莱姆愤怒的转了半个圈后开始攻击我,没有明显的五官标志让我无法分清它究竟哪边是前,而它的攻击方式也颇为特殊,将头顶处的身体往身体里一吸,然后忽然往外突出以大块粘稠的身体,因为它蓄力之后的攻击方向是360度的,所以不管站在它身前还是身后都无法避免它的攻击。
但这种攻击方式却很吃力,因为我的防御颇高,所以史莱姆想要对我造成实质性的伤害,最起码需要蓄力两秒左右的攻击,而这个时间已经足够我攻击它一到两次;有时攻击蓄力时间不够,甚至只能在我身上打出强制-1的可怜数值。
打死这只史莱姆,我用掉了不到30的血量,虽然此时的我已经有了300+的血量,但也没办法忽视这个消耗。
所以在第二只史莱姆那里,我尝试着对它的攻击进行躲避,蓄力时间短的攻击是躲不开的,因为十分迅捷,但这种攻击的伤害也压根不用我去进行刻意的防守;唯一需要注意的,就是它蓄力时间比较长的攻击,不过这种攻击的速度已经降低很多,所以我可以试着避开一些。
“miss”
成功了!
我仔细的研究它攻击动作也算有了回报,在它第三次蓄力时,我本可以打出两次攻击,但我只攻击了一次,剩下的时间就用来紧盯着它吸入身体里的囊块部位,而两次的观察也让我找出了它攻击方向的规律,也就是当你的人物有向右移动的趋势,或者正在向右移动的时候,它的攻击就会略微偏向你右边的位置。
看不出来,这家伙居然还会预判。
但在掌握这种攻击规律之后,我躲避它攻击的节奏便愈发的熟练起来,只要保持着左一步右一步来回牵扯的走位,就可以让它一半的攻击都落空,而省下一半损耗的我,已经完全不用担心消耗的问题,因为现在的血量和自动回复的血量已经足够我磨到升级。
“恭喜您升级,当前等级:9”
用了快一个小时,我成功的刷到了9级,看着升级的光芒如同暖阳一般挥洒在我的头上,心里也是美滋滋的。
升级效率还算跟的住,虽然因为疲倦而错过了首夜的冲级机会,但今天也已经在很努力的往上追赶着,现在的钱也已经打够了快一百枚铜币,不过唯一美中不足的,便是自己那提起来满是泪水的脸黑。
我还是一件装备也没见到。
就在刚刚,不远处一个和我一样在刷着史莱姆的哥们儿,当着我的面爆出了两件白装,乐的跟个二五八万似得。
不过,我现在唯一在意的,便是背包里现实魂粒已经积攒完毕的拘魂钵,因为这东西没有实实在在的装备在我的身上,所以我也不太确定它是不是能起到作用,有机会的话,我还是想亲身体验一下拘魂钵的复活效果的。
游戏目前也仅仅开放了:头部,左臂,右臂,上衣,腰带,裤子,鞋子,这八个基础的身体装备栏,其余那些耳环,戒指,项链,手套以及装备镶嵌孔之类的,还并未加入游戏中,估计过不了多久,应该就会更新出来了。
掏出我流光溢彩的拘魂钵,本来空无一物的碗里,已经装满了蓝盈盈的光粒,伸手去摸却无法摸到;即使把碗来回倒腾,也不会掉出来,这些光粒只是静悄悄的待在碗里,持续的发着幽蓝的光,仔细看去,这些光粒则是一个个如米粒大小的蓝色精魄,虽然没有任何动态表现出来,但是却可以透过碗底感受到它们所带有的那一丝丝微凉的灵气。
在未集齐一百个魂灵的时候,这些光粒的颜色,显示的则是暗淡的紫色,看来这个颜色变化,也是可以用作判断魂灵是否集满的一个视觉效果。
而且魂灵的收集也是完全自动,只要在范围内有符合条件的物体死亡,拘魂钵里就会自动多出一个
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