蜗在末世建基地_160(1/2)

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    0721觉得自己有点心累,虽然何以居的这个想法是没有错,但真的不是自己提醒的啊,好在监督系统并没有响起警报,看来监督系统也看不懂何以居的逻辑。
    何以居的逻辑其实也非常简单,既然系统都提醒自己此时是以卵击石,那就说明单凭基地的发展追不上那个南部基地。但0721又没有放弃自己,就意味着他还有机会,除了基建系统,能提供科技发展的,自然就是科技发达的安LAN文明了,恰好冬眠之前,基地就探测到过一处。
    接下来的几天,1号基地时常会有队伍外出扫荡附近的丧尸,暗黑大陆的季节交替非常显著,短短时日,厚厚的冬雪消失的一干二净,地面鲜少能看见白色的踪迹。没有积雪阻碍,丧尸活动也频繁了起来。
    何以居带领着新组建的队伍清理丧尸,顺便测试新抵达的高级兵种。经过【军事学院】的训练之后,士兵个个不凡,何以居也深深感觉到了高级兵种和初级兵种的差距,他甚至觉得,只要地理位置足够好,一个高级兵种可以抵得上一架弩车。
    第99章变异丧尸取名记
    何以居新获得的三种高级士兵,分别是爆破兵,火/枪兵,火箭兵。三个兵种各有优缺点,配合得当,每一种都具有强大的杀伤力。
    爆破兵,这种兵擅长守城或提前埋伏,对地形要求较高,毕竟埋地雷是要让人踩上去的。而且不能应对正在发生的战斗,地雷需要提前埋好才能发挥作用,这也就意味着爆破兵战斗非常受限。
    但与此相对的,爆破兵的杀伤力非常高,一个地雷可以瞬间消灭20米内的所有低阶丧尸,并且对20至30米范围的敌人造成不等伤害。除此之外,地雷的感应系统能够识别丧尸和活物,人类或者生物踩在上面并不会触发地雷,这大大提高了这种地雷的安全性。
    当然,地雷还有另外一种激发模式,就是远程遥控激发,即爆破兵在远处操控,控制地雷的爆炸事件。不过爆破兵不可能每时每刻盯着自己埋的地雷,所以地雷大部分都是默认的感应激发模式。
    何以居拿着小本本,认真记下爆破兵的特长,最后备注:在丧尸极为密集的情况下,爆破兵可能会起到逆转局势的作用。
    接下来的两个高级兵种就相对灵活一些,一个是近身攻击型,火/枪兵为了使用超高温的火焰喷/射枪,全身包裹在改造的特殊防护服中,让他们免受火焰伤害。
    防护服可以抵抗2000摄氏度的高温,而且韧性惊人,低阶丧尸抓挠撕咬十几分钟才能将其撕碎。火焰枪射程有七八米,被灼烧到的丧尸会剧烈燃烧,并在30秒至一分钟内化为焦炭。火/枪兵就像一架移动的坦克,防高,杀伤力高。
    不过其射程有限,笨重的防护服既是保护,也是累赘,让他的移动速度受限,灵活性很差,且攻击时要远离非火/枪兵队友,容易造成误伤。总结下来,适合前线作战,在特殊时期,可以充当城墙的角色。
    最后一个是远程攻击的高级兵种,也穿着特殊装备,这些装备让他们的移动速度同样受限,但同时,这装备为他们提供了超强的稳定性,火箭兵可以对千米之外的敌人进行范围性打击,是名副其实的火箭发射台。
    他们可以利用自身装备,在二十秒内固定好迷你火箭发射台,并且精准计算落点,迷你火箭体积小,便于携带,但杀伤力巨大,落点后爆炸范围有十到二十米,如果落点不错,可以一击击杀低阶丧尸。
    不过何以居经过测试,发现迷你火箭的杀伤力其实比地雷要弱,这点在低阶丧尸身上表现不出来,毕竟都是一下秒杀,但对于变异体,或者升级的丧尸,表现就很明显了。
    地雷触发之后,仍旧可以直接秒杀范围内的大部分变异体和高阶丧尸,但迷你火箭通常要两到三弹才能将其解决。
    经过一系列比较之后,何以居得出如下公式,单从杀伤力而言:爆破兵>火箭兵>火/枪兵>枪兵>游侠。但从移动和支援速度而言:游侠>枪兵>所有高级兵种。
    也就是说,高级兵种杀伤力远超普通兵种,但移动速度普遍都很慢。当然这并不意味着【军事学院】不能训练速度和杀伤力兼备的高级兵种,而是何以居的科技目前不支撑。
    【军事学院】中也没有相关信息,看样子要等何以居解锁下一个主线天赋,基地进入下一个科技时代才能解锁新兵种。
    而下一个要解锁的主线天赋叫【能源加工厂】,依照此前的情况来看,【木材加工厂】和【钢铁加工厂】仍旧停留在依赖资源开发上面,而【能源加工厂】应该是一种能源应用上的质变。只是激活这项天赋,需要消耗5000天赋点,这简直就是一道鸿沟。
    哪怕是有【天赋点卡机】,每天10天赋点的累积下去,也要500天。如果没有南部基地通缉商九辕的事,何以居并不在意慢慢累积,但现在,何以居觉得,自己确实要另辟蹊径。
    军队在一次次的清剿活动中磨合的越发默契,几乎不用何以居下达复杂的命令,队伍就能迅速判断出一套最佳的进攻方案。结合各个兵种的特点,何以居又训练了5名火箭兵和5名火/枪兵,至于爆破兵,5名已经足够了。
 

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