第222节(1/3)

投票推荐 加入书签 留言反馈

    总评:见习佣兵团,规模小,成员实力平均,无显著优点
    ——
    佣兵团初建,籍籍无名,评判佣兵团有三个标准,规模、实力与信用问题,前两者是匹配任务的筛选条件,而信用积分则相当于佣兵团的“级别”,完成雇佣才能累积信用,代表着佣兵团的口碑。
    许多雇主对佣兵信用有要求,如果信用太低,雇主可以拒绝申请任务的佣兵。
    信用也相当于名气,在档案上当然不会显示“名气”这种比较抽象的数值,但面板声望系统的知名度把佣兵团的名气数据化了,只有韩萧能直观看到。
    离歌和神殿战队不在场,到处乱跑,只剩下他们没加入,韩萧有点不满。
    正在这时,韩萧的面板忽然出现提示。
    【阵营生成:黑星佣兵团】
    【阵营管理功能开启】
    npc模板生成了一条新选项,【阵营管理】,就位于【副本生成】的旁边。
    “果然如此!”韩萧眼前一亮,大感惊喜。
    自从副本生成功能出现以来,他就一直在思索npc模板还隐藏了什么功能,而阵营显然是一个很常见的功能,自己却迟迟没有触发,于是他便猜测自己依附于暗网,但老大是本尼特,所以这个功能一直沉寂。
    他有八成的把握,只有自创阵营,面板才会出现反馈,果然猜对了。
    如果面板没有反应的话,他原本打算用爱发电,现在有了面板的系统化管理,对他的阵营发展计划大有好处。
    韩萧连忙进入【阵营管理】界面熟悉功能,看了一会,眼神越发兴奋。
    用一个词就能概括这个功能:
    为所欲为!
    嘿嘿,新世界的大门开启了
    第333章 核心规划,黑星起源!(三)
    【阵营管理】的界面是npc模板中最复杂的,选项条目琳琅满目,正常阵营对于玩家功能他都能做到,比如阵营关系、贡献度,并且终于可以发布阵营任务,只不过这些功能都有额度限制。
    个人发布任务的奖励额度取决于自身的等级、阶位、阵营关系和传说度,而阵营额度则是独立体系,有六个因素。
    【阵营奖励额度:92000】
    【领袖等级lv70:+56000】
    【干部:无】(npc)
    【规模-47人:+20000】
    【知名度-2:+4000】
    【传说度:领袖(3)+15%】
    【盟友或仇敌:无】
    阵营额度用来发布阵营任务,92000是单次任务最高额度,而每日总额度倍数的基础是二十倍,远比个人总额度的五倍更多。而且,干部、传说度和知名度对每日总额度倍数有加成,现在知名度太低,没有显示,而韩萧作为领袖自身的3点传说度,却是增加了六倍,相当于1点两倍,每日总额度暂时是二十六倍。
    二十六倍,等于每天都能发放240w经验给同阵营的玩家,但是平均分摊到50多人,一人每天只有5w经验,对这个等级的玩家显然是比较少的。
    “额度主要限制了规模与扩张速度,这只是阵营刚刚建立的额度,还有很高的成长潜力。”韩萧很有信心。
    他逐条分析,首先领袖等级就不用说了,自己越强额度越高。干部则必须是npc,不同实力级别的npc加入阵营,会带来额度加成,这让韩萧更加坚定接触主角型人物的想法。规模则将玩家算在内,加成模式类似气力等级,数量达到某个标准才能获得下一阶段的额度加成,比如下一次加成的数量是100人规模。知名度不同多说,就和声望系统是一样的,但有个小区别,那就是阵营的知名度是所有区域声望的总和,比如在嘉顿星系有10点知名度,戈隆星团有5点,加起来15点便是阵营知名度的总和。
    传说度对额度有百分比加成,收益很高,而且不止是领袖,团队干部有传说度,也会带来额度加成,所以招收npc入伙的收益是非常高的。最后则是“盟友与仇敌”,这就是自身阵营与其他阵营的关系,相当于外交。
    除了阵营任务,还可以管理玩家阵营关系、贡献度等等,韩萧对这个功能极其满意,很多数据一目了然,通过面板可以有更多手段吸引玩家。
    韩萧这边阵营诞生的时候,众玩家也接到了面板提示。
    【你已加入【黑星佣兵团】,目前关系:冷淡(0/300)】
    玩家习以为常,在他们看来,出现阵营提示是正常的情况,
    韩萧的阵营管理列表出现玩家的名字,他目光一闪,给玩家发出提示。
    【你是黑星佣兵团第一批成员,贡献度+300,目前关系:中立(300/1000)】
    “还有这种好处?”
    “关系直接中立了。”
    众玩家一脸惊喜,急忙看向阵营面板,阵营关系也是贡献度,可以用来交换奖励,他们想看看黑星佣兵团有什么交换项目。
    一进入阵营奖励界面,琳琅满目的物品刷了出来,很多是韩萧本身商店贩卖的东西,他移植到了阵营奖励中,并且,他还放上了一些非售卖的好东西,比如:2

本章未完,点击下一页继续阅读


章节目录