第88章 装遁与嘴遁的妙用(1/2)
“有软饭吃真香。”
箫玄感激的同时,心中也是感叹,如果不是燕忘情,自己哪敢这么浪?
所以说,每个男人都希望身后能有一个大腿足够…纤细修长的美少女。
脉脉温情,静静流淌,于无声处,默默付出。
箫玄走进房间,开始仔细审视自己这套星卡,如今星卡制作出来,只是第一步。
接下来,他要研究自己这套卡组的优劣,适用的套路,以及缺陷。
扪心自问,自己这套星卡阵容,其实挺脏的。
不像前面几套卡组那么单纯。
既是群攻流,又是复活流,还是一波流,更是进化流。
先来理理这些卡。
箫玄自身是火影迷,因而面对这些携带大量技能的星卡时,并不觉得头晕,反而觉得循序渐进、条理清晰。
不过,如果是一个对火影知之甚少的人,乍一看,怕是脑阔会非常疼。
其实也没想象中那么复杂。
首先来说说星卡的定位。
长门可以理解为一个辅助,能够操控一支军团,同时本身还有群体复活的技能。
鸣人可以理解为一个拥有怒气值的战士,当受到刺激时会变强,当父亲阵亡时会变得更强。
佐助可以理解为一个滚雪球的法师,当己方星卡阵亡时,能够进化。
至于凯皇,则是一个纯粹的战士,没有花里胡哨,只有纯粹的力量,适合单挑。
水门则是一个刺客,速度快,伤害高,同时辅助性也不弱。
这套星卡,不像先前的阵容,围绕某张星卡打核心。
像先前的西游卡组,宝可梦卡组,其实套路都相似,四张星卡都是烟雾弹,只是为了给最后的王牌开路。
秦生肯定会研究他前面的比赛,摸清他的套路,找出应对办法,找出他的王牌。
而此次的火影卡组,则是一种全新的套路,与以前他熟悉的打法迥然不同。
每张星卡都是c位,每张星卡都能翻盘。
长门自不必说,看似是个辅助,其实就是一支军团,特定的环境下,甚至能1v5。
首先能够无限复活的佩恩,就足以让人头疼,如果抓不住地狱道佩恩这个关键点,那将会面临无止境的佩恩攻击。
当然,佩恩的攻击力不是第一位,它最大的作用,还是吸收伤害,骚扰对方,给队友打掩护。
杀一个佩恩不难,可佩恩的身后,还有千千万万个佩恩。
地狱不死,六道永生。
关键是好不容易搞死所有佩恩,还会引来一个大boss-本体长门。
本体长门除了不能复活佩恩,拥有所有佩恩的能力,本身还能够吸收对方源气,极为难缠。
更让人恶心的,便是他还能进行群体复活。
大家都以为他是个c位,谁料他是个奶妈,而且是超级大奶!
来无影去无踪的水门,更是让人头疼,他可以不动声色地靠近你身后,你却永远也摸不到他。
更可气的,他还能将你的攻击给转移走。
你的攻击很强大?我把它转移走,扔到你家星卡堆里。
即便我哪天不能打了,还能和你进行一换一,拉你一起见死神。
然而,有的人死了,他还活着,水门无疑就是这样的人。
水门死后,不仅能让鸣人获得完整的九尾之力,还能让佐助升级,你说气人不?
然后是鸣人。
鸣人就是颗定时炸弹。
首先不能让他受刺激,一受刺激就爆炸,一爆炸就化身九尾妖狐。
其次不能杀他爸,水门一跪他就进化。
好吧,如果不刺激他,他就会发动嘴遁,和你bb,和你讲道理,讲人生,讲理想,讲世界和平。
佐助表示死两个队友不要紧,死一个我进化一次,欢迎砍我队友,欢迎队友主动死人头,绝不举报~
佐助前期虽然菜,但装遁这个技能,能让他在面对不论多么强大的敌人时,都能泰然自若,装比如风。
会让对手觉得,他就是个大佬,不敢大意,甚至害怕。
而当对手发现佐助本身很辣鸡,只会装比时,佐助兴许已经完成进化,成为了真正的大佬。
还有迈特凯这个真男人…
正所谓蛮的怕横的,横的怕不要命的,碰到凯这种宁愿自损一千也要伤敌八百的,谁都会头疼。
凯没有什么套路,而是生死看淡,不服就干,专治花里胡哨。
任你各种套路,我皆一力破之。
他可不是简单的一换一,他死只是为了让佐助升级,鸣人暴走。
很脏。
剧毒。
当然,优点很明显,缺点也很明显。
首先技能多,既是好事,又是坏事。
好事是比赛开始,公布卡牌技能的时候,可以随意扔两个上去。
比如扔个鸣人的嘴遁,佐助的装遁,大家估计都会很懵逼,一脸滑稽。
坏事是技能多了,单个技能的威力会小很多。
比如说鸣人初始的影分身、螺旋丸,佐助初始的豪火龙之术,技能威力都会非常小。
星卡设
箫玄感激的同时,心中也是感叹,如果不是燕忘情,自己哪敢这么浪?
所以说,每个男人都希望身后能有一个大腿足够…纤细修长的美少女。
脉脉温情,静静流淌,于无声处,默默付出。
箫玄走进房间,开始仔细审视自己这套星卡,如今星卡制作出来,只是第一步。
接下来,他要研究自己这套卡组的优劣,适用的套路,以及缺陷。
扪心自问,自己这套星卡阵容,其实挺脏的。
不像前面几套卡组那么单纯。
既是群攻流,又是复活流,还是一波流,更是进化流。
先来理理这些卡。
箫玄自身是火影迷,因而面对这些携带大量技能的星卡时,并不觉得头晕,反而觉得循序渐进、条理清晰。
不过,如果是一个对火影知之甚少的人,乍一看,怕是脑阔会非常疼。
其实也没想象中那么复杂。
首先来说说星卡的定位。
长门可以理解为一个辅助,能够操控一支军团,同时本身还有群体复活的技能。
鸣人可以理解为一个拥有怒气值的战士,当受到刺激时会变强,当父亲阵亡时会变得更强。
佐助可以理解为一个滚雪球的法师,当己方星卡阵亡时,能够进化。
至于凯皇,则是一个纯粹的战士,没有花里胡哨,只有纯粹的力量,适合单挑。
水门则是一个刺客,速度快,伤害高,同时辅助性也不弱。
这套星卡,不像先前的阵容,围绕某张星卡打核心。
像先前的西游卡组,宝可梦卡组,其实套路都相似,四张星卡都是烟雾弹,只是为了给最后的王牌开路。
秦生肯定会研究他前面的比赛,摸清他的套路,找出应对办法,找出他的王牌。
而此次的火影卡组,则是一种全新的套路,与以前他熟悉的打法迥然不同。
每张星卡都是c位,每张星卡都能翻盘。
长门自不必说,看似是个辅助,其实就是一支军团,特定的环境下,甚至能1v5。
首先能够无限复活的佩恩,就足以让人头疼,如果抓不住地狱道佩恩这个关键点,那将会面临无止境的佩恩攻击。
当然,佩恩的攻击力不是第一位,它最大的作用,还是吸收伤害,骚扰对方,给队友打掩护。
杀一个佩恩不难,可佩恩的身后,还有千千万万个佩恩。
地狱不死,六道永生。
关键是好不容易搞死所有佩恩,还会引来一个大boss-本体长门。
本体长门除了不能复活佩恩,拥有所有佩恩的能力,本身还能够吸收对方源气,极为难缠。
更让人恶心的,便是他还能进行群体复活。
大家都以为他是个c位,谁料他是个奶妈,而且是超级大奶!
来无影去无踪的水门,更是让人头疼,他可以不动声色地靠近你身后,你却永远也摸不到他。
更可气的,他还能将你的攻击给转移走。
你的攻击很强大?我把它转移走,扔到你家星卡堆里。
即便我哪天不能打了,还能和你进行一换一,拉你一起见死神。
然而,有的人死了,他还活着,水门无疑就是这样的人。
水门死后,不仅能让鸣人获得完整的九尾之力,还能让佐助升级,你说气人不?
然后是鸣人。
鸣人就是颗定时炸弹。
首先不能让他受刺激,一受刺激就爆炸,一爆炸就化身九尾妖狐。
其次不能杀他爸,水门一跪他就进化。
好吧,如果不刺激他,他就会发动嘴遁,和你bb,和你讲道理,讲人生,讲理想,讲世界和平。
佐助表示死两个队友不要紧,死一个我进化一次,欢迎砍我队友,欢迎队友主动死人头,绝不举报~
佐助前期虽然菜,但装遁这个技能,能让他在面对不论多么强大的敌人时,都能泰然自若,装比如风。
会让对手觉得,他就是个大佬,不敢大意,甚至害怕。
而当对手发现佐助本身很辣鸡,只会装比时,佐助兴许已经完成进化,成为了真正的大佬。
还有迈特凯这个真男人…
正所谓蛮的怕横的,横的怕不要命的,碰到凯这种宁愿自损一千也要伤敌八百的,谁都会头疼。
凯没有什么套路,而是生死看淡,不服就干,专治花里胡哨。
任你各种套路,我皆一力破之。
他可不是简单的一换一,他死只是为了让佐助升级,鸣人暴走。
很脏。
剧毒。
当然,优点很明显,缺点也很明显。
首先技能多,既是好事,又是坏事。
好事是比赛开始,公布卡牌技能的时候,可以随意扔两个上去。
比如扔个鸣人的嘴遁,佐助的装遁,大家估计都会很懵逼,一脸滑稽。
坏事是技能多了,单个技能的威力会小很多。
比如说鸣人初始的影分身、螺旋丸,佐助初始的豪火龙之术,技能威力都会非常小。
星卡设
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