我有一座美食城[基建] 第41节(1/3)
风息草,初级魔植,叶片柔嫩,风元素喜欢在周围聚集,是风元素魔兽喜爱的草料,也可作为卷轴材料封印风元素相关技能。
这是下午的植物基础课上刚学到过的内容,除了这些简单的介绍,管事还介绍了许多的种植技巧。
这、这不就立刻能用上了嘛!
爱丽丝再也克制不住,声音都在颤抖:“请、轻微风息草种子需要多少钱?”
约瑟从袋子里准确地倒出七包种子:“五铜币一包,一包一百粒,你要多少?”
爱丽丝捏着铜币,觉得似乎有哪里奇怪,但又说不上来。
最后,她只能将还没焐热的35个铜币全部还给约瑟:“请给我七包种子,谢谢。”
七包种子到手,她的手里就只剩下了魔鬼藤爆出的6枚铜币。
6枚铜币,虽然不多,但也能买不少东西。
爱丽丝的眼神在琳琅满目的商品架上留恋地看了一眼后,做贼似的抱着风息草的种子离开了。
拔草、整地、挖坑、埋种、浇水,最后在试着聚集风元素。
风元素喜欢风息草,风息草也能增加风元素的力量,彼此互生的关系很有意思,要让风息草快快长大,最好的办法就是让周围的风元素变得浓郁。
爱丽丝算了一下,今天七百颗种子,明天七百颗、后天七百颗……用不了多久这块土地就能长满风息草。
低阶魔植风息草并不难养活,生长周期也只有30天,养得好甚至能缩短至15天。
一颗风息草哪怕只有1铜币,三个月后也能挣到……爱丽丝算不清,但她知道那会是一大笔钱!
“小乖乖,要好好长大哦~”爱丽丝用最温柔的声音对种子们许下自己的期待,便勤快地去花田里照顾那些花糖摇篮。
小孩子们的思想还没有那么根深蒂固的奴性,从现在潜移默化的改变还来得及。
糖果花园这款游戏斐洛司设计的是单机模式,单机模式的好处就在于只要自己不说,游戏里的事情就不会被别人知道。
约瑟的小店里什么都卖,糖果、蛋糕、技能……人都是利己的,为什么要告密让自己失去这些?
至于后期,游戏会开放联网功能,让一队学生去挑战等级高出5级的boss,但那也是平均15级之后的事情了,按照现在的进度至少也要一两年。
一两年,足够改变。
除虫、驱赶入侵的魔鬼藤,则会获得大量的经验值和金钱。
经验值是用来判定升级的标准,金钱则是可以用来兑换“花瓣”也就是糖果。
当然,游戏里的经验值不是凭空给的,这些经验值本质上还是孩子们努力冥想锻炼的结果,斐洛司只是换了一个方式让他们意识到自己变强了。
一节课的学分是1学分,每升一级能获得的则是等级x10。
这些学分能在学校小卖部里使用,更能用来兑换更多的功能和技能。
听着斐洛司的投入似乎十分巨大,但斐洛司能得到的收益更大的。
学生们的等级提高后,需要投入的金钱会是一个可怕的数字,但就目前来说,制糖工厂创造出来的收益是完全能覆盖学校运转的。
小孩子们从0到1级,他所投入的成本不过1金币,但这个阶段能收获的魔鬼藤汁液大概是1000l,即便是最简单的提纯也能得到100斤的糖霜,以现在的市场价能卖出100金币。
做成糖果在糖果店里售卖更是能卖出500-1000金币的高价。
巨量的糖霜冲击市场,肯定会让糖霜的价格有所下降,但随着学生越来越多,等级越来越高,原本投入的成本也会被平摊稀释,依旧是十分赚钱的!
这个游戏里,成本最高昂的就是学生在游戏里的身体。
让孩子们真实地进入魔鬼岭,会增加很多不必要的医疗成本,但用炼金傀儡作为“游戏账号”去操作,就没有烦恼了。
炼金傀儡这种东西,等级不高,斐洛司用的是魔鬼藤作为主体材料,再加一些其他差不多等级的材料——都是从托尼尔山贼团距点里搜刮的。
材料等级不高,用的又是炼金工坊的流水线大规模量产,等级自然也高不到哪里去。
统一二十级的魔鬼藤傀儡需要经过最后一道工序——封印。
斐洛司一开始做了两种方案,一种是像游戏人物一样,逐步升级。
另一种则是做出完全体后再加上封印,等实际操作人达到规定条件后再逐级解开封印。
后一种听着比较麻烦,但实际操作中却是后一种的成本更加低廉。
受材料限制,这批傀儡最多也就是20级,天花板这么低,就没有必要太过费心了。
当然,最关键的是后一种方案还能反复使用。
等一批学生从20级“毕业”后,这些傀儡又是要给那群新入学的小0级。让0级的新生去开20级的车那就是找死,但让二十多级的学生还继续用这么不配套的设备又影响进步速度。
总归要使用封印技术的,不如从一开始就这么定好,还能将层层封印设计成可以重复使用的高效环保型。
由学生们控制收集的魔鬼藤会
这是下午的植物基础课上刚学到过的内容,除了这些简单的介绍,管事还介绍了许多的种植技巧。
这、这不就立刻能用上了嘛!
爱丽丝再也克制不住,声音都在颤抖:“请、轻微风息草种子需要多少钱?”
约瑟从袋子里准确地倒出七包种子:“五铜币一包,一包一百粒,你要多少?”
爱丽丝捏着铜币,觉得似乎有哪里奇怪,但又说不上来。
最后,她只能将还没焐热的35个铜币全部还给约瑟:“请给我七包种子,谢谢。”
七包种子到手,她的手里就只剩下了魔鬼藤爆出的6枚铜币。
6枚铜币,虽然不多,但也能买不少东西。
爱丽丝的眼神在琳琅满目的商品架上留恋地看了一眼后,做贼似的抱着风息草的种子离开了。
拔草、整地、挖坑、埋种、浇水,最后在试着聚集风元素。
风元素喜欢风息草,风息草也能增加风元素的力量,彼此互生的关系很有意思,要让风息草快快长大,最好的办法就是让周围的风元素变得浓郁。
爱丽丝算了一下,今天七百颗种子,明天七百颗、后天七百颗……用不了多久这块土地就能长满风息草。
低阶魔植风息草并不难养活,生长周期也只有30天,养得好甚至能缩短至15天。
一颗风息草哪怕只有1铜币,三个月后也能挣到……爱丽丝算不清,但她知道那会是一大笔钱!
“小乖乖,要好好长大哦~”爱丽丝用最温柔的声音对种子们许下自己的期待,便勤快地去花田里照顾那些花糖摇篮。
小孩子们的思想还没有那么根深蒂固的奴性,从现在潜移默化的改变还来得及。
糖果花园这款游戏斐洛司设计的是单机模式,单机模式的好处就在于只要自己不说,游戏里的事情就不会被别人知道。
约瑟的小店里什么都卖,糖果、蛋糕、技能……人都是利己的,为什么要告密让自己失去这些?
至于后期,游戏会开放联网功能,让一队学生去挑战等级高出5级的boss,但那也是平均15级之后的事情了,按照现在的进度至少也要一两年。
一两年,足够改变。
除虫、驱赶入侵的魔鬼藤,则会获得大量的经验值和金钱。
经验值是用来判定升级的标准,金钱则是可以用来兑换“花瓣”也就是糖果。
当然,游戏里的经验值不是凭空给的,这些经验值本质上还是孩子们努力冥想锻炼的结果,斐洛司只是换了一个方式让他们意识到自己变强了。
一节课的学分是1学分,每升一级能获得的则是等级x10。
这些学分能在学校小卖部里使用,更能用来兑换更多的功能和技能。
听着斐洛司的投入似乎十分巨大,但斐洛司能得到的收益更大的。
学生们的等级提高后,需要投入的金钱会是一个可怕的数字,但就目前来说,制糖工厂创造出来的收益是完全能覆盖学校运转的。
小孩子们从0到1级,他所投入的成本不过1金币,但这个阶段能收获的魔鬼藤汁液大概是1000l,即便是最简单的提纯也能得到100斤的糖霜,以现在的市场价能卖出100金币。
做成糖果在糖果店里售卖更是能卖出500-1000金币的高价。
巨量的糖霜冲击市场,肯定会让糖霜的价格有所下降,但随着学生越来越多,等级越来越高,原本投入的成本也会被平摊稀释,依旧是十分赚钱的!
这个游戏里,成本最高昂的就是学生在游戏里的身体。
让孩子们真实地进入魔鬼岭,会增加很多不必要的医疗成本,但用炼金傀儡作为“游戏账号”去操作,就没有烦恼了。
炼金傀儡这种东西,等级不高,斐洛司用的是魔鬼藤作为主体材料,再加一些其他差不多等级的材料——都是从托尼尔山贼团距点里搜刮的。
材料等级不高,用的又是炼金工坊的流水线大规模量产,等级自然也高不到哪里去。
统一二十级的魔鬼藤傀儡需要经过最后一道工序——封印。
斐洛司一开始做了两种方案,一种是像游戏人物一样,逐步升级。
另一种则是做出完全体后再加上封印,等实际操作人达到规定条件后再逐级解开封印。
后一种听着比较麻烦,但实际操作中却是后一种的成本更加低廉。
受材料限制,这批傀儡最多也就是20级,天花板这么低,就没有必要太过费心了。
当然,最关键的是后一种方案还能反复使用。
等一批学生从20级“毕业”后,这些傀儡又是要给那群新入学的小0级。让0级的新生去开20级的车那就是找死,但让二十多级的学生还继续用这么不配套的设备又影响进步速度。
总归要使用封印技术的,不如从一开始就这么定好,还能将层层封印设计成可以重复使用的高效环保型。
由学生们控制收集的魔鬼藤会
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