第1614章(1/2)

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    虽然相隔万里。
    无人得见。
    但冥冥中却和嘉年华现场观众的表情相映成趣。
    画面定格。
    end。
    (全书完)
    完本感言
    完结了。
    实话说,敲下最后一个字,我是既开心又惆怅。
    我是靠情绪码字的那种类型。
    情绪到了,那一切都将水到渠成。
    所以无论是电影还是动画。
    别管评分多低,只要情绪到位了,我都觉得好看,所以我一直都很喜欢扳机社。
    但这也导致,我码字的时候,没有技巧,全是感情……
    前面两本完结书,直到现在,我偶尔都会冲动打开文档,写个几百字。
    只是不写很久了,完全没有思路,加上带有荷尔蒙元素,所以从来没有发出来过。
    老书尚且如此。
    就更别说最近连载了一年多的小说完结了。
    真的,每次完结,我都挺失落的。
    每次都需要缓很长一段时间。
    但话说回来,另一方面。
    我也是真的想完结了……
    因为写游戏是水,写日常是水,写反应是水,起承转合是水,交代故事节点是水。
    最离谱的是,抄都抄不完这句话,是啊,动辄十几个小时的游戏流程,可以完全可以照抄,不用考虑一个关卡到底有哪些亮点,整款游戏到底哪些可以详细写,哪些可以略过,文字怎么交代故事背景,甚至连打开游戏,打开游戏视频看一遍都不需要,我只需要点一下,一款游戏就会变成自动变成文字版,然后我只需要粘贴复制就可以了。
    真的,每次看到这样的话,我都想扇自己巴掌,献歌,你写什么游戏题材啊……
    你写中二故事啊,好歹故事是自己的,哪怕再烂,那也只是烂,而不是一句抄都抄不完,仿佛一记又一记巴掌扇自己脸上。
    到了后期,特别是交代林秉即将出狱,为结局铺垫的那一章,还被说水,我真的比你们任何一个人都想要完结。
    放过自己吧。
    卧龙至今还停在张让那一关,糊弄一下,春秋笔法过一遍就行了。
    ……嗯,以上,就是我的牢骚。
    但这些牢骚,并没有任何意义。
    既然是写手,那这些本来就是我该承担的,人家订阅的,我当然有义务满足。
    我没有满足,那不是别人的问题,而是我自己的问题。
    就像卧龙张让那一关,我玩的时候还不是骂了半个小时制作组,狗屎地图!狗屎boss!连boss他妈的都是堆怪!
    但制作组做这一关,或许真的觉得那思路挺棒的呢……就像我写某些情节一样。
    所以。
    我想完结,最重要的原因,并不是评论。
    而是游戏文真的……太难了。
    游戏和动画,简直就是一对卧龙凤雏。
    不是说它们不好。
    而是……太难写了。
    太长了。
    游戏动辄十几个小时的流程,一季动画普遍都是十二集。
    而这种类型的文最重要的又是爽。
    每次林瑶推出新游戏。
    我都要想,到底该怎么平衡玩家反馈和描写作品的比例?游戏到底该描写哪一部分?剧情?机制?玩法?
    还有怎么才能显得不水?怎么才能恰到好处,让玩过游戏的读者爽之余,还能让不了解游戏的读者,了解到这游戏为什么好。
    除此之外,还要去看游戏流程。
    因为动辄十几个小时的游戏流程,哪怕玩过,也不可记住所有内容。
    而偏偏游戏并没有文字版……哪怕倍速去看流程视频,也需要很长很长一段时间。
    另外,两百万字后,基本能想到的玩家们震惊的套路,我都用了一遍了……下一款游戏,到底又该如何让玩家发出惊叹?
    ……我真的不知道。
    每一次。
    林木工作室推出新游戏,我都要掉一大把头发。
    我以为自己经过《为动画制作献上美好祝福》的历练后,已经有经验了,会了。
    但事实证明,我真的不会。
    虽然究其原因还是因为我菜。
    但不得不承认。
    动画分集播放,游戏分章节关卡……确实是比文娱文难写。
    而且局限性也比文娱文大得多。
    ……
    还是说回小说本身吧。
    这本小说的起点,是因为我上学那会真的玩了很长一段时间的回合制游戏。
    有一天睡觉前,我想起了之前玩回合制游戏的经历。
    突然觉得,让主角去当策划挺有趣的。
    然后就写了开头……
    而回顾整本书。
    我犯了不少错,有些是我自己的问题,有些则是因为不可抗力。
    我自己觉得问题最大的,大概就是《怪物猎人》双版本了。
    这部分剧情,属于情绪到了,但没想清楚的类型。
    虽然后面我改了不少,但大致走向确实没办法改了。
    如果重写的话,估计会好很多。
    其次则

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