19.重踩(1/2)

投票推荐 加入书签 留言反馈

    这一次的矮人队伍,和先前有所不同,斧战士和锤战士依然在,会剥增益的死灵法师和幻术师也在里头。但是多了许多骑怪兽的矮人,他们叫石峰矮人驭兽骑兵。还有一类,骑的是野牦牛,叫野牦牛骑兵。
    这里面会不会有僧侣怪?我在心里暗想,先前没僧侣补血,杀那些矮人都这么费力,现在要是有僧侣在,那想要杀死他们,不是难上加难?
    “嘿嘿,被我识破了吧?你们这些狡猾的人类。”格瑞佛?野兽支配者大声地嘲笑。
    “不是狡猾,是聪明,我们人类能统治这片大陆,靠的是头脑,不是蛮力。”我虽然这样说,但是现在却是要比拼力量的时候,石峰矮人的骑兵大队迅速冲上,庞大的身躯像一面面的肉墙,将后方的矮人呼啸者(死灵)和矮人贤者(幻术)保护好。
    这一招让我叹服,矮人也不是真的没头脑。被骑兵挡在前面,我们就不能在第一时间击杀掉这两个恶心的职业,同时队伍里的辛、辛雅还有七七都受到威胁。
    “全队后撤,元素和僧侣靠后,近战职业掩护。”我感觉像是在指挥一场gvg。现在我们队伍里能够上去顶住骑兵的只有战士小舞,还有刺客卡卡西,不过在矮人骑兵破坏性的攻击面前,这两人也是勉力难为。要不是七七和蒙若在不停地加血,说不定现在已经翻倒一个了。
    我们一后撤,和矮人呼啸者与贤者的距离拉远,他们不能轻易剥掉我们身上的增益。因此,这两个矮人法术系职业也跟着靠前。机会来了,他们一靠前,阵形就有所变化,从中间露出空隙,可以找机会秒杀。
    火焰风暴、火球术、陨石雨,所有元素的范围魔法全都准备好,朝矮人呼啸者和贤者身上轰过去。虽然这些技能都需要2秒甚至是2秒以上的施展时间,但是一旦轰结实了,对方想要不死,恐怕也困难。
    击倒,全体被击倒。根本没看见是谁放的击倒,好象我们也没被矮人骑兵碰到过,不可能是大地践踏之类的技能。我们各自的位置都很分散,一个对邻近内目标击倒的技能,怎么可能作用到我们所有人?
    “昂!”格瑞佛?野兽支配者身下的坐骑发出一声嘶鸣,这鸣叫很像是野象发出的哀号,同时我看见这只怪兽前肢上翘,像马戏团里表演杂技一样,人立在半空。
    重踩,怪物技能,使所有听力范围内的敌人倒地,并受到25点伤害,能量消耗10,施放时间4,冷却时间32。
    我们又全体倒地,不过这次知道是怎么回事了。重踩这个技能和大地践踏不同,作用的范围是听力范围,而大地践踏却是邻近,听力比邻近大了不知道多少倍。我们都是各自分散的,但是也都被重踩波及到。
    其次,这个技能不是攻击技能,不需要命中,只要成功地施展出来,不被打断,就能把目标全体击倒。里面的25点伤害也是无视防御的,无法被格挡,也无法被盲目,就和法师的范围伤害魔法一样。
    两只矮人骑兵在关键时候用好重踩,配合后方的呼啸者和贤者,又是保护,也是牵制。被重踩一下,呼啸者和贤者就免于被秒杀的命运,同时成功剥掉了元素使的增益。这样的组合,可以说是把重踩的效果发挥到及至。
    不过重踩需要4秒的施展时间,而且冷却32秒,一旦施放失败,在32秒里就不能再放。所以我想到应对的方法就是打断,游侠的扰乱射击或者是野性之箭。我们队伍里有阿尔,他也正好带了这样的技能,等下一次两个骑兵再一起放重踩的时候,阿尔就设法打断。
    但是阿尔是一个人,虽然她的箭术很
    高超,用她自己的话说,是达到了月神阿尔忒弥斯的水平(让我又想起她的招牌动作:代表月亮,消灭你)。但是一个人盯住两个骑兵,而且要同时将两个骑兵的重踩打断,似乎是有很大的困难。不过我也有游侠啊,我可以变出任何想要的职业。
    操纵英雄之灵,点燃者黑星上场,这只有仁义心肠的夏尔猎人,自从成为我的英雄之灵以后,还没怎么让他上场发挥过。先前在阿斯卡隆,因为对手是夏尔,不好意思叫他屠杀同胞。但现在地点不同了,杀几个堕落的矮人,应该不会手软的吧?
    “以我北方夏尔一族的荣耀,尔等区区石峰叛徒,速速亡于我之箭下。”要死,也不知道这只夏尔是在哪里学来的文言文,酸溜溜地说一大通。不过废话归废话,手上却不含糊,话音刚落,一支带着火焰燃烧的熊熊利箭已经射出。
    点燃之箭,穿刺射击,这正是夏尔猎人引以为骄傲的绝妙箭术。点燃之箭在矮人群中爆开,炸起的火花烧掉矮人一部分的hp,伤害数字像节日的烟火一样飘起来,非常好看。
    也许是矮人一族常年生活在雪山之中,对冰冷的抗性比较大,但是对火焰的抵抗却是很差。夏尔是擅长用火的种族,刚好可以克制矮人。
    重踩,当第二次我们要秒杀矮人死灵法师和幻术师的时候,两个骑兵再一次做出掩护。但是他们的重踩休想成功,我们两个游侠早已经箭在弦上,扰乱射击一出,重踩被断。
    “感谢伟大的火神,您的意志惩罚了这些席瓦山脉里的流浪民族,让他们知道威严是来自席瓦山脉的极北端,来

本章未完,点击下一页继续阅读


章节目录