19.绝望沙丘下(1/2)
19。绝望沙丘(下)
高斯的技能是很厉害,恢复祷文的影响下,混乱风暴和法力燃烧是放个不停,有多少蓝都被烧光了。但是高斯的队友实在是太差了,几个魔化士兵,长得和人差不多,只不过全身是金属,好象是机器人一样。
我不知道魔化兵算不算遗忘一族,或者说是像沙虫一样,被遗忘一族所奴役和支配。那魔化兵都会用战士之韧,就是那个命中敌人就回蓝的技能,在决斗场里,龙之无败曾经用过,把战士之韧和镰刀攻击相结合,创造出一个完美的战镰bd。
但是那魔化兵就搞笑了,他们用战士之韧回蓝,所用的攻击方式却还是怒气技能,什么虚弱之锤、锤击,难道他们连怒气和能量的区别也搞不清楚吗?波ss高斯估计要被他们活活气死。
打完第一波敌人,我们来到了一座吊桥边上,里面正是罗沙鲁僧侣所说的被遗忘者的要塞了。在吊桥的两边,有两队魔化弓兵在守卫。我们隔桥相望,只有通过远程攻击才能打到对方,哈密瓜这样的近战职业是打不到的。
魔化弓兵所用的精英是射手的赌注,也是回蓝用的。然后弯弓搭箭,一记震荡射击加上穿刺射击。震荡射击要消耗25点能量,一般人是用不起的,配合上射手赌注的回蓝作用,倒可以放心大胆地使用。这些魔化弓兵的脑子总算比魔化锤兵要灵光一点。
魔王巴洛克的大火球加陨石雨,还有佐助的凋零之火,将两边的弓兵都烧死了。吊桥的大门打开,冲出许多蛇形的怪物,他们才是真正被遗忘者的大军了,里面有死灵,还有元素,但是没看到幻术和僧侣怪。遗忘一族的职业搭配真是烂啊,没有僧侣怪,难度就低了好多,而魔化锤兵和弓兵又是笨得很,有威胁的恐怕就是遗忘者的元素使了吧!一般没僧侣的情况下,要先秒元素。
地震、飞石,居然是一个土元,虽然说地震和飞石的伤害也不小,但是比起火元和风元来说,危险是要小多了。想想玛贡尼特元素的御雷群秒,还有白斗篷元素的灼肤之痛,还是很让人畏惧的。
波动护甲,职业元素,类型地系魔法,属性增益魔法,在8秒内,使你的护甲值提高2068点,在此增益魔法效果消失前,当你施法时,波动护甲的效果重新恢复为8秒,能量消耗15,施放时间3,冷却时间60。
被遗忘者的元素是真正发挥了土元的优势,那就是防御高,比战士还能顶。波动护甲增加将近70点防御,比大地护体还要高。不过波动的缺点是持续时间短,只有8秒,而冷却时间超长,需要60秒。不过在这8秒里,如果施展法术,就会让持续时间再次恢复为8秒,也就是所说的技能重置。
这个特点,和圣言的回音技很相似,比如愈合之曲,就是在效果消失之前,如果有战吼或者圣歌在身上消失,愈合之曲的持续时间又会重新计算。被遗忘者的土元当然是不停地放飞石,保证那68点防御不断。
法力恢复,精英技能,职业元素,类型能量储存,属性增益魔法,每次施展法术结束后,你每带有一项增益魔法,将让你获得13点能量和517点生命值,效果持续7秒,能量消耗10,施放时间1,冷却时间30。
这个精英的作用很明显,回蓝又会血,和恢复光环一起使用,保证红、蓝都充足。大量而频繁地使用飞石,要消耗掉大量的能量,法力恢复一下,让能量得以延续。土元看来是杀不了的,转移目标,看看那只被遗忘的死灵是干什么的吧!
吸血鬼的指令,精英技能,职业死灵,类型血魔法,属性增益魔法,牺牲自己最大生命值的17%,当目标队友不带有其他死灵法师的增益魔法且攻击命中敌人,该队友将偷取敌人最多313点生命值,持续5秒,能量消耗5,释放时间2,冷却时间5。
我靠,又是一个牺牲自己的血,为他人服务的血魔法死灵。吸血鬼的指令,可以说是精英版的痛苦之命,痛苦之命只是加攻击,而吸血鬼的指令则是把附加伤害变成吸血。技能是很牛,加给魔化锤兵,让他的攻击提升到一个很高的档次。但是和所有的生命牺牲类技能一样,吸血鬼的指令让死灵本身失去大量的鲜血,如果不及时补充的话,是很危险的。
尸骸吞噬,职业死灵,类型死亡魔法,属性咒文,随即传送自己到一具尸骸附近,同时你将获得2585点生命值和517点能量,能量消耗10,施放时间1,冷却时间0。
原来那死灵早就有准备,尸骸吞噬和曾是超人所用的死亡体验差不多,只不过死亡体验是吃掉骨头bb给自己补血,而尸骸吞噬是直接吃尸体。另外吞噬还带有一个瞬移的效果,把自己传送到尸体所在的位置,有时候能逃过一劫。吞噬在回血的同时,也能回蓝,让死灵的蓝更加源源不断。
相比较之下,还是被遗忘者的死灵比较具有威胁性,趁他放完吸血鬼的指令,牺牲掉自己许多的血,一个不注意,秒杀掉。没有死灵的辅助,魔化弓兵和锤兵就比较好对付了。最后是杀土元,有波动护甲在身,防御高到了130来点,真是比战士皮还硬。
我觉得要调整一下英雄之灵的bd,最好是能针对这些被遗忘者的技能的。土元的波动
高斯的技能是很厉害,恢复祷文的影响下,混乱风暴和法力燃烧是放个不停,有多少蓝都被烧光了。但是高斯的队友实在是太差了,几个魔化士兵,长得和人差不多,只不过全身是金属,好象是机器人一样。
我不知道魔化兵算不算遗忘一族,或者说是像沙虫一样,被遗忘一族所奴役和支配。那魔化兵都会用战士之韧,就是那个命中敌人就回蓝的技能,在决斗场里,龙之无败曾经用过,把战士之韧和镰刀攻击相结合,创造出一个完美的战镰bd。
但是那魔化兵就搞笑了,他们用战士之韧回蓝,所用的攻击方式却还是怒气技能,什么虚弱之锤、锤击,难道他们连怒气和能量的区别也搞不清楚吗?波ss高斯估计要被他们活活气死。
打完第一波敌人,我们来到了一座吊桥边上,里面正是罗沙鲁僧侣所说的被遗忘者的要塞了。在吊桥的两边,有两队魔化弓兵在守卫。我们隔桥相望,只有通过远程攻击才能打到对方,哈密瓜这样的近战职业是打不到的。
魔化弓兵所用的精英是射手的赌注,也是回蓝用的。然后弯弓搭箭,一记震荡射击加上穿刺射击。震荡射击要消耗25点能量,一般人是用不起的,配合上射手赌注的回蓝作用,倒可以放心大胆地使用。这些魔化弓兵的脑子总算比魔化锤兵要灵光一点。
魔王巴洛克的大火球加陨石雨,还有佐助的凋零之火,将两边的弓兵都烧死了。吊桥的大门打开,冲出许多蛇形的怪物,他们才是真正被遗忘者的大军了,里面有死灵,还有元素,但是没看到幻术和僧侣怪。遗忘一族的职业搭配真是烂啊,没有僧侣怪,难度就低了好多,而魔化锤兵和弓兵又是笨得很,有威胁的恐怕就是遗忘者的元素使了吧!一般没僧侣的情况下,要先秒元素。
地震、飞石,居然是一个土元,虽然说地震和飞石的伤害也不小,但是比起火元和风元来说,危险是要小多了。想想玛贡尼特元素的御雷群秒,还有白斗篷元素的灼肤之痛,还是很让人畏惧的。
波动护甲,职业元素,类型地系魔法,属性增益魔法,在8秒内,使你的护甲值提高2068点,在此增益魔法效果消失前,当你施法时,波动护甲的效果重新恢复为8秒,能量消耗15,施放时间3,冷却时间60。
被遗忘者的元素是真正发挥了土元的优势,那就是防御高,比战士还能顶。波动护甲增加将近70点防御,比大地护体还要高。不过波动的缺点是持续时间短,只有8秒,而冷却时间超长,需要60秒。不过在这8秒里,如果施展法术,就会让持续时间再次恢复为8秒,也就是所说的技能重置。
这个特点,和圣言的回音技很相似,比如愈合之曲,就是在效果消失之前,如果有战吼或者圣歌在身上消失,愈合之曲的持续时间又会重新计算。被遗忘者的土元当然是不停地放飞石,保证那68点防御不断。
法力恢复,精英技能,职业元素,类型能量储存,属性增益魔法,每次施展法术结束后,你每带有一项增益魔法,将让你获得13点能量和517点生命值,效果持续7秒,能量消耗10,施放时间1,冷却时间30。
这个精英的作用很明显,回蓝又会血,和恢复光环一起使用,保证红、蓝都充足。大量而频繁地使用飞石,要消耗掉大量的能量,法力恢复一下,让能量得以延续。土元看来是杀不了的,转移目标,看看那只被遗忘的死灵是干什么的吧!
吸血鬼的指令,精英技能,职业死灵,类型血魔法,属性增益魔法,牺牲自己最大生命值的17%,当目标队友不带有其他死灵法师的增益魔法且攻击命中敌人,该队友将偷取敌人最多313点生命值,持续5秒,能量消耗5,释放时间2,冷却时间5。
我靠,又是一个牺牲自己的血,为他人服务的血魔法死灵。吸血鬼的指令,可以说是精英版的痛苦之命,痛苦之命只是加攻击,而吸血鬼的指令则是把附加伤害变成吸血。技能是很牛,加给魔化锤兵,让他的攻击提升到一个很高的档次。但是和所有的生命牺牲类技能一样,吸血鬼的指令让死灵本身失去大量的鲜血,如果不及时补充的话,是很危险的。
尸骸吞噬,职业死灵,类型死亡魔法,属性咒文,随即传送自己到一具尸骸附近,同时你将获得2585点生命值和517点能量,能量消耗10,施放时间1,冷却时间0。
原来那死灵早就有准备,尸骸吞噬和曾是超人所用的死亡体验差不多,只不过死亡体验是吃掉骨头bb给自己补血,而尸骸吞噬是直接吃尸体。另外吞噬还带有一个瞬移的效果,把自己传送到尸体所在的位置,有时候能逃过一劫。吞噬在回血的同时,也能回蓝,让死灵的蓝更加源源不断。
相比较之下,还是被遗忘者的死灵比较具有威胁性,趁他放完吸血鬼的指令,牺牲掉自己许多的血,一个不注意,秒杀掉。没有死灵的辅助,魔化弓兵和锤兵就比较好对付了。最后是杀土元,有波动护甲在身,防御高到了130来点,真是比战士皮还硬。
我觉得要调整一下英雄之灵的bd,最好是能针对这些被遗忘者的技能的。土元的波动
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