21.卡奈峡谷(1/2)
21。卡奈峡谷
除了阵营战,在一章和二章也开启了新的pvp方式,那就是公会战和英雄战。公会战的形式是8对8,杀掉对方公会首领就算胜利。英雄战的形式则是一个人带领3个英雄,表面上是4对4的战斗,其实就是1对1的单挑。我身在凯珊大陆,对另外两块大陆上的变化不是很了解,只是看到许多朋友去了一章或者三章,其中包括老娘、小舞、名战等人。
幻蓝,也就是我所加入的公会神域帝国的会长,选择的是红营,所以我就代表卢克森出战。阵营战的人数是12对12,而这12个人里面,又分成4人一组,总共3个小组。阵营战的组队规则是很自由的,不是同一公会的也能组,只要是隶属于同一阵营。我很高兴的是,以幻术为主的公会乐章,还有以死灵为主的公会风铃,是和我们同一阵营的。
另外,由于我已经获得了传说中的生存者称号,成了不死的神选者,那些原先被我收容下的英雄之灵也可以自由活动了。哀伤幻影、绮心,她们都可以享受自己游戏的乐趣了,同时也能作为我的队友。不过像冰后、卢瑞克王子这样的npc则是无法真正活过来的,依然是我的英雄之灵。我玩得比较顺手的就是死灵,那就招出影子来战斗吧!
每一种pvp方式都有它获得胜利的条件,阵营战也是如此。12对12,在激战世界里,这已经是最大规模的人数对战了。但这并不意味着叫24个人拥在一起相互厮杀,如果是这样的话,那激战就和泡菜游戏没区别了。
阵营战获得胜利的条件是比分,其中一方先获得500分就胜利。这个分数是分多种途径获得的,当然杀死对方选手也是其中一个途径,但是获得的分数是不多的。在阵营战的地图当中,有7个可以被占领的据点,占领并保持住这几个点,才能获得很高的分数。换句话来说,阵营战就是抢点,谁得到的点越多,谁就离胜利越近。在pk副本的大屏幕上,有双方的分数显示,还有双方各占领了几个点,让人感觉就像是体育比赛里的记分牌。
12个人,去抢7个点,当然不可能平均分派出兵力,那样既愚蠢,也没效率。但是如果12个人一起去抢1个点的话,虽然成功的几率很大,但同时也意味着放弃了其他6个点,丢掉西瓜,检了芝麻。所以如何分派兵力,如何防御和进攻,就成为了阵营战的最大课题。
比起4对4的随即战、组队战来说,阵营战对单人的技术要求并不高,而且也很少发生单对单的情况。阵营战强调的是团结,是12个人之间相互的配合。如果团结的好的话,12个人可能发挥出24个人的力量,反之,则会连6个人都不如。
如果说随即战和组队战是紧张激烈的nba篮球,崇尚的是快节奏,是个人英雄主义。那么阵营战就是世界杯足球,是以慢打快,在慢中取胜,以正合,以奇胜。喜欢研究兵法的人,喜欢模拟大规模战争的人,都会选择阵营战。
以前我在游戏里,玩得最多的就是随即和阵营,pve是全部主线叫人带过去,搞了几件装备,然后就不玩了。所以对于随即和阵营,我算是相当了解了的。但是红苹果和圆芝就没这么丰富的经验了,红苹果以前主要玩的是pve,对于刷怪下副本之类的事,自然是很清楚,但是pk就不怎么样了。而圆芝则是从来没玩过,这次是她的第一次阵营战。
“没事,你们两个跟着我就行了。虽然现在你们获得了自由行动的能力,不是我的英雄之灵了,但是跟在我身边还是没错的。”还有另外一个获得自由的英雄之灵,他就是鬼人卡卡西。不过他一向都不满我的领导,现在自由了,更是桀骜不逊。
“我去找我的兄弟更白了。”丢下这么一句话,他头也不回地走掉。我们组四缺一,正好这时候森空翼过来,填补了队员的空白。
阵营战要开始,当然也要选择好技能。阵营的技能和副本打怪的技能是不同的,因为人不怪,有些技能对怪很有效,但是对人就没什么大用了。阵营也和随即战不同,因为随即是小规模的冲突,讲究的是快、准、狠,在最短的时间里秒掉对手,就是胜利。而阵营是大规模,大空间,长时间的战斗,要求bd具有持续作战能力,最好还能对整个战争的格局有所控制。
但是说归说,做起来却很难。我们也不细心挑选了,森空仍然带上他最喜爱的玻璃箭一套,圆芝带上三才灵阵,红苹果用的是经典的致盲幻术,而我则把死灵的双失流搬将出来。这些有的是打怪的bd,有的是随即的经典,不知道用在阵营里会怎么样?
还有一点,在阵营中死亡,是会自动复活的,不像随即战,需要队友帮你复活。所以在能携带的8个技能里面,就可以省下一个复活的位置。而代替复活而上的技能,一般都是移动加速类的。因为阵营的地图比较大,7个控制点之间又离得比较远,如果能快速地在几个点之间运动,那对整个战局会有很大的影响。可以夸张的说,掌握了速度,就是掌握了阵营战的胜利。
移动加速的技能,并不是每个职业都有的。森空带上游侠的传统加速姿态——原野狂奔,而我、红苹果和圆芝则只好依靠副职,其中最受欢迎,也是用的
除了阵营战,在一章和二章也开启了新的pvp方式,那就是公会战和英雄战。公会战的形式是8对8,杀掉对方公会首领就算胜利。英雄战的形式则是一个人带领3个英雄,表面上是4对4的战斗,其实就是1对1的单挑。我身在凯珊大陆,对另外两块大陆上的变化不是很了解,只是看到许多朋友去了一章或者三章,其中包括老娘、小舞、名战等人。
幻蓝,也就是我所加入的公会神域帝国的会长,选择的是红营,所以我就代表卢克森出战。阵营战的人数是12对12,而这12个人里面,又分成4人一组,总共3个小组。阵营战的组队规则是很自由的,不是同一公会的也能组,只要是隶属于同一阵营。我很高兴的是,以幻术为主的公会乐章,还有以死灵为主的公会风铃,是和我们同一阵营的。
另外,由于我已经获得了传说中的生存者称号,成了不死的神选者,那些原先被我收容下的英雄之灵也可以自由活动了。哀伤幻影、绮心,她们都可以享受自己游戏的乐趣了,同时也能作为我的队友。不过像冰后、卢瑞克王子这样的npc则是无法真正活过来的,依然是我的英雄之灵。我玩得比较顺手的就是死灵,那就招出影子来战斗吧!
每一种pvp方式都有它获得胜利的条件,阵营战也是如此。12对12,在激战世界里,这已经是最大规模的人数对战了。但这并不意味着叫24个人拥在一起相互厮杀,如果是这样的话,那激战就和泡菜游戏没区别了。
阵营战获得胜利的条件是比分,其中一方先获得500分就胜利。这个分数是分多种途径获得的,当然杀死对方选手也是其中一个途径,但是获得的分数是不多的。在阵营战的地图当中,有7个可以被占领的据点,占领并保持住这几个点,才能获得很高的分数。换句话来说,阵营战就是抢点,谁得到的点越多,谁就离胜利越近。在pk副本的大屏幕上,有双方的分数显示,还有双方各占领了几个点,让人感觉就像是体育比赛里的记分牌。
12个人,去抢7个点,当然不可能平均分派出兵力,那样既愚蠢,也没效率。但是如果12个人一起去抢1个点的话,虽然成功的几率很大,但同时也意味着放弃了其他6个点,丢掉西瓜,检了芝麻。所以如何分派兵力,如何防御和进攻,就成为了阵营战的最大课题。
比起4对4的随即战、组队战来说,阵营战对单人的技术要求并不高,而且也很少发生单对单的情况。阵营战强调的是团结,是12个人之间相互的配合。如果团结的好的话,12个人可能发挥出24个人的力量,反之,则会连6个人都不如。
如果说随即战和组队战是紧张激烈的nba篮球,崇尚的是快节奏,是个人英雄主义。那么阵营战就是世界杯足球,是以慢打快,在慢中取胜,以正合,以奇胜。喜欢研究兵法的人,喜欢模拟大规模战争的人,都会选择阵营战。
以前我在游戏里,玩得最多的就是随即和阵营,pve是全部主线叫人带过去,搞了几件装备,然后就不玩了。所以对于随即和阵营,我算是相当了解了的。但是红苹果和圆芝就没这么丰富的经验了,红苹果以前主要玩的是pve,对于刷怪下副本之类的事,自然是很清楚,但是pk就不怎么样了。而圆芝则是从来没玩过,这次是她的第一次阵营战。
“没事,你们两个跟着我就行了。虽然现在你们获得了自由行动的能力,不是我的英雄之灵了,但是跟在我身边还是没错的。”还有另外一个获得自由的英雄之灵,他就是鬼人卡卡西。不过他一向都不满我的领导,现在自由了,更是桀骜不逊。
“我去找我的兄弟更白了。”丢下这么一句话,他头也不回地走掉。我们组四缺一,正好这时候森空翼过来,填补了队员的空白。
阵营战要开始,当然也要选择好技能。阵营的技能和副本打怪的技能是不同的,因为人不怪,有些技能对怪很有效,但是对人就没什么大用了。阵营也和随即战不同,因为随即是小规模的冲突,讲究的是快、准、狠,在最短的时间里秒掉对手,就是胜利。而阵营是大规模,大空间,长时间的战斗,要求bd具有持续作战能力,最好还能对整个战争的格局有所控制。
但是说归说,做起来却很难。我们也不细心挑选了,森空仍然带上他最喜爱的玻璃箭一套,圆芝带上三才灵阵,红苹果用的是经典的致盲幻术,而我则把死灵的双失流搬将出来。这些有的是打怪的bd,有的是随即的经典,不知道用在阵营里会怎么样?
还有一点,在阵营中死亡,是会自动复活的,不像随即战,需要队友帮你复活。所以在能携带的8个技能里面,就可以省下一个复活的位置。而代替复活而上的技能,一般都是移动加速类的。因为阵营的地图比较大,7个控制点之间又离得比较远,如果能快速地在几个点之间运动,那对整个战局会有很大的影响。可以夸张的说,掌握了速度,就是掌握了阵营战的胜利。
移动加速的技能,并不是每个职业都有的。森空带上游侠的传统加速姿态——原野狂奔,而我、红苹果和圆芝则只好依靠副职,其中最受欢迎,也是用的
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