第225章(2/2)

投票推荐 加入书签 留言反馈

是已经在这件事情上有过投入。
    我们把这些已经发生不可收回的支出,如时间、金钱、精力等称为“沉没成本”。
    投入的时间,注入的情感,扔进去的钱,这些都是玩家们无法抛弃某款游戏的原因。
    往往越是活的久的游戏,都会有那么一小撮人,一边想着卸载游戏,一边还在玩着游戏。
    为玩家们增加沉没成本,让他们更加难以离开,这是游戏制作者们需要考虑的。
    陈旭自然也在思考这个问题,这些问题。
    如何让别人走进他的游戏,却不是首要难题。
    因为很多人都存在着“三分钟热度”的情况,他需要做的则是将这些人的留存时间增长。
    如何才能让游戏开篇更吸引人?
    哪怕后面都已经平平无奇了,却还是会有一大票人选择留下来,等待奇迹的发生。
    这就是陈旭想要的。
    “一个优秀的游戏制作者,往往也能成为一个优秀的心理学家。”
    当然,越来越多的游戏是被团队制作而成,他们会去邀请更为专业的人来提供付费服务。
    能说他们不优秀吗?
    那自然是不能的。
    不过,团队作案本来就是一种趋势。
    单打独斗注定是走不了多远的。
    游戏制作领域中,一个人所能做到的事情再多,到了后期也会因为精力原因,逐渐选择“寻找外包”或者“创建团队”。
    相对而言,创建一个团队,是性价比更高的选择。
    “但现在来说,我还不需要这么做。”
    陈旭转着笔,看着电脑屏幕,他的游戏连个demo都还没诞生。

章节目录